前《龙腾世纪》主创盛赞《光与影 33号远征队》 拓宽了JRPG的受众

导 读 此前我们曾报道过,《龙腾世纪》系列前制作人David Gaider盛赞《光与影:33号远征队》,认为其对于“JRPG”游戏的意义就相当于《博德之门3》之于“CRPG”。 近日,David G...

此前我们曾报道过,《龙腾世纪》系列前制作人David Gaider盛赞《光与影:33号远征队》,认为其对于“JRPG”游戏的意义就相当于《博德之门3》之于“CRPG”。

前《龙腾世纪》主创盛赞《光与影:33号远征队》:拓宽了JRPG的受众

近日,David Gaider在接受外媒Gamesradar的采访时详细谈到了这一点。他认为,《博德3》和《光与影》都是对其游戏类型的一封情书,他们所创造的内容拓宽了该类型的玩家人群,吸引更多的人来体验该类型游戏。

“在《博德之门3》最巅峰的时期,即使是哪些通常不会接触D&D和CRPG的玩家也会来玩这款游戏,它就是这么优秀。”David谈到,“凭借出色的画面表现和独特的战斗玩法,你可以说《光与影》也产生了类似的影响力。它成为了新的热门,即使不是JRPG爱好者也会来尝试游玩。”

前《龙腾世纪》主创盛赞《光与影:33号远征队》:拓宽了JRPG的受众

此外他还认为,《博德3》和《光与影》的成功证实了,当一款游戏拥有足够的开发时间,它会创造怎样的成就。“《博德3》拥有很长的抢先体验期,这段时间里它能积极响应玩家的反馈,并不断进行优化。如果游戏是由大型发行商发行,那他们可能会被迫提前推出半成品,游戏的体验将会截然不同。”

而《光与影》的总监此前曾表示过,如果在3A级发行商监管体系下,此类创新项目可能光立项审批就要耗费数年。对此盖德表示认同,但也指出发行商承受着巨大的财务压力和内部压力,所以做出这样的决策也是无可奈何的。“这就是现实。”

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