EA嘲讽RPG玩家为呆子?!《龙腾世纪》前编剧曝内幕

导 读 近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,透露了EA对RPG传统玩家群体的态度,引发了广泛关注。 盖德表示,在他离开BioWare之前,他...

近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、BioWare前编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,透露了EA对RPG传统玩家群体的态度,引发了广泛关注。

盖德表示,在他离开BioWare之前,他对于《龙腾世纪》系列坚持采用传统RPG机制的看法,逐渐被EA视为“过时”。“我在《龙腾世纪》团队中一直坚持推动传统玩法,”盖德说,“但在EA看来,这并不受欢迎。”

据他透露,EA高层认为那些塑造了《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统玩法“慢而笨拙”,而他们更倾向于“充满动感和流畅感”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare任职多年、参与过多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。

EA嘲讽RPG玩家为呆子?!《龙腾世纪》前编剧曝内幕

盖德更直言,EA对传统RPG玩家的态度是,他们无需特别关注这部分群体,因为这群人会“无条件”支持任何RPG游戏。EA内部甚至用“山洞(the cave)”来形容这部分玩家群体,意指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA的观点是,“只要做一款RPG,宅在山洞里的玩家自然会买单”,因此他们的关注重点应放在更大众化、潜力更大的玩家群体上,而非这些“忠实粉丝”。

然而,这一策略并未如愿以偿。盖德指出,EA最终将重点转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自推出之初便遭遇口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内彻底被放弃。

盖德认为,《圣歌》的失败反而促使BioWare重新聚焦单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》以及正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的产物。不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家可能还需等待一段时间才能一睹其真容。

你对EA曾经的这种“山洞论”有何看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》有什么看法?你是否期待《质量效应5》的发布?

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