整整24小时 DOTA2史上最长对局诞生,Steam老板亲自致贺

导 读 近日,《DOTA 2》历史被改写——一场持续整整24小时01秒的排位对局不仅刷新了游戏最长战局纪录,还得到了Valve总裁Gabe Newell(G胖)的亲自回应,引起了玩家群体中的热烈讨论。 ...

近日,《DOTA 2》历史被改写——一场持续整整24小时01秒的排位对局不仅刷新了游戏最长战局纪录,还得到了Valve总裁Gabe Newell(G胖)的亲自回应,引起了玩家群体中的热烈讨论。

整整24小时!DOTA2史上最长对局诞生,Steam老板亲自致贺!

此次传奇对局记录由俄语区主播 Grusti_ne 主导策划,提前与队友及对手协商配合,意图挑战并刷新《DOTA 2》多个历史纪录。最终,这场“友好协商式激战”取得了惊人战绩:

对局时长:24小时01秒(打破2020年创下的6小时8分钟记录)

击杀总数:超过1700次

发条技师叠甲:突破25,000点

军团指挥官额外伤害:超过15,000点

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这一系列疯狂数据也在社群中引发热议,不少网友表示这不仅是“技术与耐力的终极考验”,更像是一场“精神意志的极限拉扯”。

为了给这场史诗对局画上圆满句号,Grusti_ne 特地将比赛回放片段与相关数据整理后,通过邮件发送至 Valve CEO Gabe Newell,并在信中表达了“希望得到Gabe本人回应”的愿望。

没想到的是,几小时后他真的收到了来自G胖官方邮箱的回信。简洁的一个单词:

“Nice.”(不错。)

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尽管回应只有一个字,但玩家们纷纷表示“心满意足”,甚至有网友调侃:“这是G胖情绪最激动的一次发言。”

尽管此次事件获得了社区正向反馈,但也引发部分讨论,那就是否应限制此类极端协商对局的频率?有人指出,这类“人为制造”的极限比赛虽然有纪念意义,但也可能对排位环境带来影响。

不过,更多人认为,只要没有违规行为,玩家在规则允许下挑战极限,正是游戏魅力的一部分。

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