宇宙机器人开发商强调60FPS稳定性 追求简洁美与流畅体验

导 读 Team Asobi工作室的Nicolas Doucet在最近接受采访时强调,《宇宙机器人》团队最注重的是游戏的稳定60帧表现。“对我们而言... 宇宙机器人开发商强调60FPS稳定性:追求简洁美与流畅体验

Team Asobi工作室的Nicolas Doucet在最近接受采访时强调,《宇宙机器人》团队最注重的是游戏的稳定60帧表现。“对我们而言,保持每秒60帧是至关重要的。游戏帧率必须高于这个标准,它超越了分辨率和图形质量的要求。我们专注于跳跃和奔跑时的流畅体验,物理效果尤其是互动元素虽然耗时但对玩法至关重要。”

宇宙机器人开发商强调60FPS稳定性:追求简洁美与流畅体验

他们追求的游戏美学并非华丽炫目,而是简约优雅。“我们认为游戏的魅力不在于视觉上的复杂,而在于清晰易懂。在平台游戏中,玩家需要明确路线并判断可跳跃区域,所以我们首先要确保这些信息一目了然。添加斜坡和细节是为了增强体验,但过多可能会让界面变得杂乱无章。”

Doucet提到,在开发过程中曾有一段时间过于追求功能丰富导致游戏显得混乱。大约一年前开始精简设计,“我们努力找回那种简洁优雅的感觉。”《宇宙机器人》将于9月6日在PS5平台上与ASTRO一同开启宏大的太空冒险。

在这个任务中,PS5母舰遭到敌人攻击分裂开来,船员流离失所。作为主角ASTRO面临艰巨挑战:营救同伴并重建家园。你的协助对于他的使命至关重要。

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