《光与影 33号远征队》开发成本比《镜之边缘》还低

导 读 《光影之旅:33号远征小队》取得了巨大的成功后,人们都对这款热门rpg背后的制作成本产生了浓厚的兴趣。据发行商kepler interactive的产品总监matthew handrahan透露,...

《光影之旅:33号远征小队》取得了巨大的成功后,人们都对这款热门rpg背后的制作成本产生了浓厚的兴趣。据发行商kepler interactive的产品总监matthew handrahan透露,这款游戏的开发费用比2010年的《征服(vanquish)》以及2008年的《镜之边缘》都要低。

《征服(Vanquish)》是由白金工作室开发、世嘉发行的一款第三人称射击游戏。根据行业内的估计,2010年前后的3A级游戏开发成本一般介于1000万到2000万美元之间。由于《征服》是由日本团队打造,并且强调创新性玩法,因此它的开发预算可能位于这一区间的中下部分。考虑到该游戏从2007年开始筹备直至2010年才正式推出,加上白金工作室一贯高效的开发模式,这样的成本分配显得合理。

另一方面,《镜之边缘》则是由DICE负责开发、EA发行的一款第一人称跑酷游戏。《镜之边缘》的成本很可能落在1500万至2000万美元区间内。而续作《镜之边缘:催化剂》,由于引入了开放世界的概念并延长了开发周期,其制作费用可能会更高,甚至接近3000万美元或者更多。

早些时候,《光影之旅:33号远征小队》的创意总监Guillaume Broche提到,参与本项目的核心团队规模为33人:包括32位人类成员以及一只狗狗。

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