大神攻略丨联盟玩法解析外交篇 获取更多赛季奖励

滴滴,各位指挥官们好~馒头小子这期要在“大神攻略”给大家带来的是指挥官“光武邯郸”分享的联盟玩法解析外交篇,介绍联盟管理如何合理展开外交,下面就一起来看一下吧!

外交核心逻辑

联盟为何要展开外交,作为管理一定要把握好外交的核心诉求,避免以下的困境:

1、避免孤立无援,导致最终敌我力量悬殊,进入所谓的打全区,开局直接认输,游戏体验不好。

2、又或者过度外交,导致敌人很少,分配利益时又僧多粥少。

外交的核心诉求可以理解为以下:

一、获取最多赛季结算奖励

赛季结算奖励十分丰厚,联盟成员优胜后可以获得大量奖励。此处需要尽可能多的获取该奖励,因此要保证自身能争取胜利的同时,又要避免过度外交导致盟友太多,最终分配奖励时整体奖励稀释。

二、获得良好的游戏体验

所谓的获得游戏体验,指最终的外交完成后,战场局势不会呈现单纯的碾压一边倒,能让整个区服以及各方玩家有一个正常的交战体验,需要保证大家不至于过分无聊,毕竟《群星纪元》的核心乐趣还是在交战上。

实际外交操作

上述讲完所谓的外交核心逻辑后,我们再实际讲最终的外交操作。首先一定要赛季开区就去外交,不要等待,否则就会失去先机。

外交可从以下角度切入:

一、构建利益共同体

赛季奖励中,可以发现一个关键点:联盟势力排名情况和占领实验室情况为奖励的最重要权重。

其中,实验室一个区服仅有4个,极为稀缺。

而联盟势力排名,也仅有前三名奖励比较好,从第4名开始奖励开始直线下滑。

这里可以理解为,整个利益共同体,最稳固的结构为3个盟进行结盟,优胜后分配结算奖励相对好分。以构建利益共同体来说,3个联盟结盟是最优方案。

最大的容纳结构为4个联盟进行结盟,但平分实验室则大家的奖励都有一定降档。大于4以后,分配利益极为容易不均衡,最后也容易导致联盟破裂,一定要谨慎。

二、保证对战体验

上述讲完了构建利益体的的原则后,再讲讲如何保证对战体验。实际上这里也非常简单,就是让多方人数和实力上整体平衡,我们以一个6盟对抗模型进行举例说明。

以当前有6个联盟在地图上为例。最终一般会分配形成2个阵容进行对抗。玩家为A盟和B盟其中之一的管理,可按照下图的方案进行外交。

这里最终的外交在保证利益分配和体验的情况下,尽量要保证人数和战力配平。假如最强的2个盟或者3个盟联手,会导致一边倒和碾压,难以获得游戏体验。

最终分配利益在强强联手之间,也会导致很难平衡谁去拿第一的问题。因此外交之后联盟内部利益分配明显,战斗又能势均力敌是最好的外交方案。

盟友战略协同

由于游戏暂未推出结盟系统,多个联盟之间连地也需要互相规划,这里大概讲讲一个多个联盟的战略协同操作。

开区确定了外交关系后,需要做以下的战略协同部署。

一、落地区域分配

目前游戏内共有4个落地区域,分别是壁垒区(人类联邦)、曙光区(托拉斯)、领航区(天启)、守望区(宇宙联盟)。

由于联盟势力排名跟占领领土相关,因此不能都挤在一个区域内,需要尽量散开控制尽可能多的区域。

推荐在地图不拥挤的情况下,尽量分散落地区域,保证额外占领更多的领土提升联盟势力排名,也可加速发展。

二、攻占路线规划

由于有连城规则,即想要攻占的据点和枢纽需要与己方领土相连。多盟协作时,需要做一定的路线规划,避免双方的领土撞车。

类似友盟之间领土接近或者需要在同一个区域协作时,需要做好提前的战略规划,如下图所示。

三、战术指挥协同

与其他友盟共同作战时,由于相互之间无法设置友好同盟,战场上应该尽量互相避开大规模交战点,防止双方误伤。

例如同时进攻一个据点时,可以一个盟外围扫荡截断援军,一个盟负责攻城,这样可以有效避免双方之间误伤。

以上就是本期“大神攻略”的全部内容啦,感谢指挥官的分享!

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