《刺客信条 影》更新获赞 跑酷手感终于回来了

导 读 日前,《刺客信条:影》1.0.5版本更新正式上线,除了拍照模式更新、问题修复、黎明杀机联动等更新之外,游戏还针对跑酷系统进行了优化。 据外媒comicbook消息,《刺客信条:影》跑酷系统的...

日前,《刺客信条:影》1.0.5版本更新正式上线,除了拍照模式更新、问题修复、黎明杀机联动等更新之外,游戏还针对跑酷系统进行了优化。

《刺客信条:影》更新获赞:跑酷手感终于回来了!

据外媒comicbook消息,《刺客信条:影》跑酷系统的更新获得了一些玩家的称赞。在游戏发售初期,曾有玩家指出,相比系列早期作品,《刺客信条:影》的跑酷体验显得生硬许多。这不仅是操作机制本身的问题,更大的原因在于游戏地图设计——缺乏大型城市,建筑密度低,几乎没有足够结构支撑传统的刺客式跑酷路线。虽然地图结构无法改变,但育碧近期的更新确实试图从机制层面进行补救。

本次更新重点包括:新增垂直跳跃动作、后跳与侧跳动作优化、整体跑酷流畅度显著提升。

《刺客信条:影》更新获赞:跑酷手感终于回来了!

有玩家评论道:“现在的跑酷看起来真不错,感觉《影》有望找回当年的魔力。”也有粉丝激动地说:“拜托你们在下一作里也保留这些改进吧!不要再像以前那样每一作都重做机制了,这套跑酷系统现在真的很棒。”

《刺客信条:影》更新获赞:跑酷手感终于回来了!

媒体表示,经过这些改动,《刺客信条:影》的跑酷体验确实有所提升,但本作的地图依然限制了跑酷的发挥,缺少高楼密集的城区,仍使得这些改进难以在实际游戏中获得充分展现,希望下一款代号为Codename Hexe的系列新作能解决这一问题。

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