质量效应新作或回归经典镜头光晕

导 读 尽管下一款质量效应系列作品尚处于开发初期阶段,但游戏总监Michael Gamble的一则轻松评论在玩家圈子里引发了热烈讨论。面对有玩... 质量效应新作或回归经典镜头光晕

质量效应新作或回归经典镜头光晕

尽管下一款质量效应系列作品尚处于开发初期阶段,但游戏总监Michael Gamble的一则轻松评论在玩家圈子里引发了热烈讨论。面对有玩家表示希望新作能再次采用类似原三部曲中那种广受喜爱的镜头光晕效果时,Gamble给出了一个表示认同的表情回应。

虽然这一互动并不具备正式表态的性质,但这样的反应似乎表明当前项目已经进展到一定阶段,使得创意层面的细节讨论成为可能。不过据前制作人Mark Darrah透露,这款游戏尚未进入全面制作期。原因在于,今年初BioWare将主要精力和资源投入到龙腾世纪4:影障守护者的最终完善及后续支持工作上。由于作为一家倾向于“单线程”运作的工作室,BioWare目前难以同时推进多个大型项目的开发,这也间接影响了新质量效应的开发节奏。

截至目前,这款下世代质量效应作品的正式名称与发售时间依然未知,最早预计要到2029年才有可能面世。不过已知的信息包括:它将登陆PC、PS5以及Xbox Series X/S平台;开发团队将汇聚原三部曲的核心成员;此外,为了带来更好的体验,本作放弃了曾用于质量效应:仙女座、且饱受批评的寒霜引擎,转而采用虚幻5引擎进行打造。

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