《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念

导 读 光荣特库摩Team Ninja团队在最新访谈中揭晓了《仁王3》的全新地图设计思路。这款预定2026年初登陆PS5和Steam平台的续作,将系列传统的线性关卡革新为“开放区域(open-field...

光荣特库摩Team Ninja团队在最新访谈中揭晓了《仁王3》的全新地图设计思路。这款预定2026年初登陆PS5和Steam平台的续作,将系列传统的线性关卡革新为“开放区域(open-field)”结构——制作人安田文彦与柴田浩平特别强调,这并非传统意义上的开放世界。

Steam商店页面:《仁王3》

《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念

安田文彦表示:“如果为了追求开放世界的广阔性而稀释地图密度,这就不是《仁王3》了。”团队认为系列核心的“高密度、死亡-挑战循环”体验不可妥协,因此创造性地将地图设计为多个无缝衔接的复合区域。这些区域中散布着被称为“妖界”的高难度副本——这些受妖怪灵力侵蚀的领域需要击败首领来净化,既是推进剧情的关键节点,也是获取稀有装备的高风险战场。

《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念

柴田浩平透露游戏流程将呈现“开放区域探索→妖界挑战”的循环模式。虽然地图不支持载具移动,但玩家可通过习得高速移动技能提升穿梭效率。目前PS5平台限时试玩版(截至6月18日)已展现出这种设计:在约5平方公里的首测区域中,团队安置了12个风格迥异的妖界,每个都需平均45分钟攻克。

《仁王3》采用“开放区域”而非开放世界 主创详解理念

Team Ninja强调,这种设计既能保留《仁王》标志性的精密关卡设计,又赋予玩家非线性的探索自由。6月18日试玩结束后,团队将根据反馈调整妖界分布密度——目前数据显示78%的测试玩家认为难度曲线比前作更平滑。

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