《面面俱盗》介绍开发进展 一款用耳朵玩的游戏

导 读 在今天的“开发者之日”展示活动中,沉浸式模拟游戏大师沃伦·斯佩克特介绍了其工作室Otherside Entertainment即将推出的多人游戏《面面俱盗》的最新进展。斯佩克特称这款游戏为“玩家驱动型...

在今天的“开发者之日”展示活动中,沉浸式模拟游戏大师沃伦·斯佩克特介绍了其工作室Otherside Entertainment即将推出的多人游戏《面面俱盗》的最新进展。斯佩克特称这款游戏为“玩家驱动型”沉浸式模拟游戏,一场对局的走向将取决于竞争对手如何利用游戏系统为自己谋利。

《面面俱盗》介绍开发进展:一款用耳朵玩的游戏

《面面俱盗》于2024年首次公布,这是一款PvPvE第一人称潜行游戏。玩家将扮演盗贼公会成员,在错综复杂的世纪之交城市中竞速,力争率先偷到珍贵物品,与其他竞争对手一较高下。Otherside表示,游戏继承了沉浸式模拟类前辈的“所有经典元素”,例如藏身阴影、根据记忆中的NPC路径和视野范围规划行动时机等。

Otherside认为,游戏的“独特变量”在于多人联机机制。无论你对NPC行为和地图构造有多熟悉,当另一名玩家可能突然冲过来将你击晕时,你的盗窃计划永远无法做到万无一失。

据Otherside介绍,《面面俱盗》的核心设计理念之一是“用耳朵游玩”,这意味着音频设计是玩家实施盗窃所需信息的关键组成部分。这些声音不仅能提示你警卫何时在走廊行走,或竞争对手何时在门外扭打,同时也是你可以利用的工具:官方称,玩家可以借助雷暴、过往列车等巨大声响掩盖撬锁、打碎玻璃或行窃时的动静。

不断变化的音频环境只是每局《面面俱盗》体验差异的体现之一:不同对局的天气条件会随机变化,上一局关闭的商店下一局可能开门营业。此外,每名盗贼都在追求各自的任务目标,从而在彼此的计划中交织出混乱的蛛网。

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