《天外世界2》幽默依存 叙事更显锋芒
开发商黑曜石娱乐似乎一直很关注玩家对《天外世界》部分剧情设计的批评。近日,在接受媒体采访时,《天外世界2》游戏总监Brandon Adler承认初代作品在剧本和喜剧表达上"有时显得单调"。
Adler表示希望在续作中呈现更丰富的叙事层次:"我想为玩家带来新鲜体验,避免让他们感觉我们只是在不断重复同类型的笑话、同质化的内容和雷同的主题构思。"他透露续作将减少滑稽元素,整体基调会比前作更加黑暗,这一转变主要源于曾与《辐射》创始人Tim Cain共同担任《天外世界》创意总监的Leonard Boyarsky此次独挑创意总监大梁。
Adler解释道:"玩家会注意到游戏减少了无厘头搞笑,呈现出更黑暗的基调,这主要归功于Leonard的个人风格主导。整个故事对世界观的处理都显得更加阴暗。”不过针对可能担心矫枉过正的玩家,Adler保证新作仍会保留易于感知的幽默元素:"我们确保延续前作的核心体验,玩家与各派系互动时仍能感受到那种荒诞幽默——只是减少了滑稽成分,强化了荒诞感。"
在《天外世界2》中,玩家将扮演地球理事会的特工,在调查阿卡迪亚星域威胁的同时,对抗唯利是图的企业集团。该作确认将于10月29日登陆PC/PS5/Xbox Series X/S平台,标准版售价398元人民币,豪华版售价498元人民币,现已开启预售。
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