《龙与地下城》3A新作的动作系统将比《星球大战绝地》系列更流畅、丝滑
本月早些时候,威世智宣布与Giant Skull达成合作,将基于《龙与地下城》系列打造一款全新的动作冒险游戏。Giant Skull是由前《战神》和《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen于2024年创立。
Asmussen曾在索尼制作《战神3》期间与John Hight合作过。2024年,Hight出任威世智新任总裁后,他联系了Giant Skull。他们正在制作的原型作品与《龙与地下城》系列非常契合,于是交易得以推进。
虽然现在讨论游戏的具体机制还为时过早,但Asmussen确实表示,与《星球大战绝地》系列相比,Giant Skull正在打造的新作大幅改进了角色的运动模型。
在接受Polygon采访时,他解释说:“ 我们擅长的是近战战斗,这是John亲眼看到的,而这在《龙与地下城》中也非常契合。其实,《星球大战绝地》系列中可能仍然存在一些遗留问题,那些问题来自我们早期做出的糟糕决策。其中一些错误是因为我们太在意‘动量’,我们不愿被卡住,而是想不断前进。
当我们创办Giant Skull时,使用的是原生虚幻引擎,我们无法将《绝地武士》系列游戏的经验带到一家新公司。所以,我们之前犯下的所有错误都不存在了。我们拥有一个全新的起点,能够基于多年积累的经验快速构建游戏。这使我们能够创建出现在速度更快、更流畅的运动模型。而且它不会出现因为不懂如何修复卡顿而卡住的情况。运行起来非常流畅。”
这意味着Giant Skull团队在开发《龙与地下城》3A新作时,将彻底摆脱《星球大战绝地》系列中因早期设计失误而遗留下来的技术失误,利用全新的引擎架构,从零开始重建角色运动系统,结合多年来在近战战斗和动作设计上的积累经验,最终实现了一个更快速、更流畅、无卡点、动作自然顺滑的角色运动模型。
相关知识
《龙与地下城》3A新作的动作系统将比《星球大战绝地》系列更流畅、丝滑
孩之宝 CEO 称其正开发《龙与地下城》游戏新作
EA澄清 《钢铁侠》《星球大战绝地3》将继续开发
《浴血黑帮》编剧辞去星球大战新作编剧一职 拍摄延迟
育碧新作《星球大战 法外狂徒》在巴西获取评级
《星球大战绝地:幸存者》官方先导预告 2023年发售
[流言板]《星球大战》策略游戏下月亮相,《绝地:幸存者》开发商参与制作
《星球大战》授权游戏发展简史:合适的题材一定能改编出好游戏吗?
《星球大战绝地 幸存者》豪华版内容详情
寂静岭为什么如此丝滑 寂静岭游戏内容推荐 已解决
推荐资讯
- 1老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 5129
- 2博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 4954
- 3《大侠立志传》剿灭摸金门任务 4398
- 4代号破晓官方正版角色介绍 4105
- 5赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 3876
- 6闪烁之光11月兑换码大全20 3853
- 7原神原海异种刷怪路线-原神原 3627
- 8爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 3626
- 9《我的世界》领地删除指令是什 3624
- 10梦想世界3刀笔百级战士的全能 3522