二战风云十天游戏总结
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时间:2025-06-20 21:38
导 读 二战风云十天游戏总结如下: 兵种a打兵种b的伤害计算,翻贴吧等地总结出来是: 伤害=(8000/b防御力)+a攻击力*a攻击力*a各种技能,徽章,科技的加成*攻击部队数量/b防御力*b各种防御加成...
二战风云十天游戏总结如下:
兵种a打兵种b的伤害计算,翻贴吧等地总结出来是:
伤害=(8000/b防御力)+a攻击力*a攻击力*a各种技能,徽章,科技的加成*攻击部队数量/b防御力*b各种防御加成。
如果伤害溢出,则触发势不可挡,这个还不知道咋算。
如果攻击方和被攻击方距离为0,则伤害翻倍。
杀敌数=伤害/生命值。
战场距离=双方最远的兵种攻击距离+2000
每回合的行动顺序是按照兵种的攻速排名的,攻速相同时守方先行动。
每个兵种都是先移动再攻击。
攻击会优先选择对面同样的兵种,然后是离得最近的,如果离得同样近,则有固定的顺序攻击(以后补充顺序)
野外怪的各项数值和玩家同类兵种是不一样的。
所以你想估算一下大致多少兵能够无伤刷野有点难,得先把各个兵的防御测出来,我不理解这种东西为啥没有官方说明。
最后,这游戏要不是以前玩过,突然兴趣来了,我现在是真不会碰。
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