绝区零紊乱流怎么玩

紊乱指的是在上一个异常状态的持续时间内打出另外一种属性的异常,这时新的异常会正常结算,之前的异常则会提前终止,此时怪物会受到一次紊乱伤害。紊乱的伤害由基础伤害和补偿伤害组成,前者的倍率略微低于碎冰伤害,一般来说角色核心技的额外能力需要在有同阵营或者同属性的角色才能触发,同时也有不少buff只加成同属性的角色,因此队伍中两个角色的属性不同在一定程度上是亏模的,这波紊乱的基础伤害基本能视作对角色属性不同的补偿。

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当前所有属性的异常持续时间都是十秒,物理和冰系尽管没有持续伤害,但有增加失衡和暴伤效果,也就是说只要在打出一种异常后十秒内打出另一种异常就能吃到紊乱的基础伤害。后者对于DOT类异常来说相当于是提前全额结算剩余的DOT伤害,比如说感电伤害每跳的倍率是百分之一百二十五,触发紊乱时补偿的倍率就是剩余秒数乘以百分之一百二十五。

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至于物理和冰系异常后续虽然有增加失衡率和或暴伤效果,但数值比较低,所以触发紊乱时的补偿也比较少。紊乱流玩法不考虑易伤和减防的情况下,单说异常的基础伤害其实只要两种属性的角色交替站场就行,不管是哪种属性触发的紊乱基础倍率都是一致的,而补偿倍率等于是提前结算了剩余的DOT伤害,早打或者晚打紊乱总伤害没区别,只是把该打的伤害提前打出来了而已。

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在这个基础上但由于DOT类异常本身想吃满伤害比较困难,因此在能吃满的状态下总伤是最高的,电和以太角色组成的紊乱队一般来说强度是最高的。紊乱本身是一次爆发伤害也很适合打核弹,走核弹流触发紊乱的角色就只是个触发器,自身不需要有很高的异常积蓄效率,在合适时机打出异常触发紊乱就行。

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