火影忍者手游什么时候替身效果最好
对局有两种情况,第一种是回合制局,即双方之间有比较明显的替身差,至少四五秒往上,十秒往下。这种局只要拿到反手,双方都有一定的输出时间。第二种局是非回合制局,即双方之间基本没什么替身差,输出的时间呈现一边倒的情况,正确的抉择可以慢慢改变把握节奏的玩家方。那什么时候才是替身的最好时机呢?答案是显而易见的。在对方处于真空期以及普攻或者技能释放的前后摇阶段,并且我们自己最好不要是真空期。
对面后摇特别小的时候要谨慎替,对面真空期时要果断替,自己没有技能和秘卷通灵时尽量不要替,对面有充分的反手措施时要想好再替。下来后要么能够破除对面的反手措施,要么尽量去拖替身和减少对面的输出时间,争取下一波节奏。还有额外的一点需要注意,在进行反手处理前,如果自己还处于真空期,一定要尽量去进行拉扯。用后摇较小的连招思路去拖秘卷、通灵甚至技能的cd,充足的资源是你进行更丰富反手处理的底气。推荐通过秘卷或者技能cd去大概记一下对面的替身时间,大概误差会在两秒左右。这样的话可以给到你准备时间去顶通灵和秘卷,以及卡对面的替身。
在实力和思路不那么清晰的时候,最先学会也是最容易学会的便是反手通灵、反手秘卷和一些情况下的反手技能。当进攻方的替身好了,被进攻的一方替身也马上好。那么这个时候,进攻方需要思考几个问题。你带的通灵和秘卷是否可以用来打反手,释放的位置是否合适,对方的普攻、技能和秘卷通灵能不能换掉你的通灵和秘卷。如果我们直接反手通灵,对方会比较舒服的破除我们的通灵和秘卷的话。这个时候作为进攻方,要在对方替身时利用自身的位移或者普攻拉开空间,让对面无法第一时间起手到。
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