未来迭代计划(一):我们要带来更好玩的三国游戏

主公们好,本次“烽火测试”即将接近尾声,各大同盟已经进驻司隶,为了最后的洛阳城努力备战中,预祝主公们在最后的洛阳之战中能打的痛快!

在近一个月的测试中,我们收到了主公们诸多反馈和建议,我们深知玩家体验永远是游戏开发者的第一要务,我们将竭尽全力不断优化体验,毕竟游戏好玩才最重要!

关于《偃武》未来版本的迭代和新内容,我们已经做了很多规划,诸位主公请看!

一、关于后续赛季规则

​​

​SLG游戏每个赛季有不一样的对手才更有意思!阿武可以很负责任地告诉各位主公,在未来新赛季下:

1、新赛季将开启跨服战场,与其他服务器的主公角逐霸业。

2、每次跨服战场开启前后,我们会允许主公们在一定范围内的服务器之间移动自己的角色,让主公有机会结识新的盟友,开启新的征程。

3、跨服战场内获取的新内容不会全部带入下一个赛季,赛季切换时会进行部分重置,让主公即使在某个赛季失利了,也可以卧薪尝胆,在下个赛季卷土重来!

4、我们后续还会持续推出新地图、新剧本,来为主公每个赛季的体验注入新的元素,让玩家每个赛季都有新鲜的体验。

​二、跨服战场里的新玩法

​跨服战场当然会有新玩法了,策划组对阿武说:得整点新鲜的!

1、全新地图,全新体验

不同服务器的主公将在新赛季的跨服战场里,在新的地图争夺霸业。

2、沙场玩法,血战到底

跨服战场的出生洲之间会新增一块不可迁城,不可建造官署的区域,定期开启“血战沙场”玩法。

玩法开启期间玩家可派部队进入区域内获得积分,积分可以兑换丰厚的奖励道具。

3、英雄等级扩张,兵书开启策略升级

英雄等级上限将从50级扩至60级。

新增英雄兵书系统,兵书会随英雄等级提升开启,自由调整特性倾向,同样的武将演变更多组合、更多玩法。

4、新的军阶和蛮族,新的挑战

开启赛季军阶与精锐蛮族/叛军,攻打精锐叛军除了获取经验以外,还将提供政策代币、提升政策树系统。

5、赛季政策树系统

可以通过消耗政策代币研究政策,开启各种全新效果,助力主公征战新赛季。

体力上限提升、编队数量提升、金疮药产量提升、采集令提升,全新兵种开启等等。

政策树每个赛季都会在结束时重置,且在新赛季有所变化。

三、游戏体验优化

​烽火测试中,阿武收到了非常多主公关于游戏机制方面的反馈,请主公放心,有体验不好的地方《偃武》一定改!

1、重伤、医馆体验节奏优化

玩家打架热情高涨,远超我们预期,但苦于治疗限制难以持续作战。我们后续考虑调整基础重伤规则、金疮药产出节奏来优化相关体验。

2、采集保护

野外采集被攻打后,目前是无法将已采集资源带回主城的,后续我们考虑这块会新增一定的保护比例,即使采集部队溃败了,也允许保留一部分资源带回主城。

3、资源地搜索、残矿优化

目前不少玩家反馈了资源地搜索难用,残矿太多、铁矿太多感觉不均匀的问题,我们后续将试图解决,让玩家找资源地采集这个操作的体验更加轻松。

4、整体操作优化

选中困难、加入集结操作麻烦、多人集结界面卡顿。

这些问题,我们目前正在全力攻坚,力求后续为玩家提供更流畅的操作体验,同时我们将会推出新的集火功能,给玩家一个更快捷便利的团战锁定攻击方式选择。

5、攻城大营逻辑优化

目前大家反馈攻城大营有很多不智能的地方,不够好用。

我们会考虑优化一些攻城大营难以理解,让玩家感觉脱离控制的逻辑,但依然会给在线玩家保留一定的手动操作收益空间。

6、各种便利性优化都在路上

自动治疗、出征快速切兵种、集结排队、民心布局优化、等等优化都已经开始投入开发中,为了玩家的游戏体验,我们将不遗余力地打磨每一处细节,让游戏体验更上一层楼!

当然,《偃武》的三国世界必须百花齐放,策划团队正在推进更多新武将的设计当中,后续阿武会为大家带来他们的爆料,相信他们的到来会诞生更多的策略流派!

​今天的迭代计划先介绍到这里,后续还有更多迭代内容(包括美术迭代计划)会在官方公众号释出,尽管《偃武》现阶段在细节体验上还没有做到让所有主公都满意,但承蒙诸位主公厚爱,你们的建言是阿武和全体策划将游戏变得更好的源动力,我们也承诺将尽快让主公们体验到战斗更爽快,优化更到位的新《偃武》!

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