巫师4开发进展释出 技术演示非最终品质

导 读 在最近接受 GamesRadar+ 采访时,CD Projekt Red 工程生产经理 Jan Hermanowicz 澄清称,此前在 “State of Unreal” 发布会上亮相的巫师4片段,并...

在最近接受 GamesRadar+ 采访时,CD Projekt Red 工程生产经理 Jan Hermanowicz 澄清称,此前在 “State of Unreal” 发布会上亮相的巫师4片段,并不是实际游戏画面或玩法展示,而是一次技术演示。尽管该片段确实采用了真实游戏素材,且地点——北方王国的科维尔(Kovir)——也将在正式游戏中登场,但演示所呈现的内容并不代表最终游戏成品。

巫师4开发进展释出 技术演示非最终品质

Hermanowicz表示,虽然艺术风格和视觉方向已经初步确立,并在此前 2024 年TGA上发布的预告片中有所体现,但目前仍处开发早期阶段,细节仍有可能随着制作进展而发生变化。他强调:“敏锐的玩家可能会发现,TGA 预告片和这次技术演示之间在角色原型和美学风格上保持了统一。这种风格代表了我们目前的创作方向。”

巫师4开发进展释出 技术演示非最终品质

开发团队如此反复强调“技术演示”的定位,部分原因在于他们从赛博朋克2077的宣传风波中吸取了深刻教训。Hermanowicz表示,CDPR 正努力保持透明度,避免外界误解:“我们没有称之为实机演示,也没有假装这就是最终版本。它就是一段技术展示。”但他也坦言,在传播过程中确实存在沟通难度:“观众是否会误以为这是真实游戏演示?这很可能。”

巫师4开发进展释出 技术演示非最终品质

值得一提的是,CDPR 也确认该技术演示的内容是在真实的 PlayStation 5 主机上,由开发者通过手柄现场操作的。不过,Hermanowicz依旧强调,他们将持续坚持“这只是技术演示”的立场。

随着巫师4逐渐浮出水面,玩家社群中的期待值也不断攀升。与此同时,一些曾关注巫师3早期演示的老玩家也提出疑问,担心新作是否会重蹈宣传与成品不符的覆辙。对此,CDPR表示理解,并承诺将在后续开发过程中,持续加强对外沟通,以减少误解并建立信任。

相关知识

《巫师4》新演示今晚揭晓,创新技术与角色回归引期待
《巫师4》新演示中希里的脸部建模直接复制《巫师3》 怪不得这么美!
《巫师4》游戏总监回应画质担忧 放轻松
巫师4新技术演示 幻兽帕鲁移除精灵球机制
炫技就是爽!《巫师4》虚幻5演示三天破300万播放
CDPR揭秘 《巫师4》怎么用《巫师3》经验打造次世代RPG
全力迈向次世代 《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市
《赛博朋克2077》阴影挥之不去 粉丝对《巫师4》表示担忧
赛博朋克PTSD犯了 巫师4实机太惊艳让玩家不敢信
CDPR公关经理 《巫师4》有着行业内其中一些最顶尖的人才

网址: 巫师4开发进展释出 技术演示非最终品质 http://www.hyxgl.com.xishuta.cn/newsview458204.html
所属分类:行业资讯

推荐资讯