《木卫四协议》创意总监 游戏销量在600-700万左右

导 读 《木卫四协议》被很多人视作《死亡空间》精神续作,画面和氛围表现一流,堪称次世代水准,但不少人认为其玩法单调、战斗系统僵硬且重复感强。据称,这款游戏的开发成本高达1.6亿美元,以至于发行商Krafton...

《木卫四协议》被很多人视作《死亡空间》精神续作,画面和氛围表现一流,堪称次世代水准,但不少人认为其玩法单调、战斗系统僵硬且重复感强。据称,这款游戏的开发成本高达1.6亿美元,以至于发行商Krafton不得不对Glen Schofield的工作室Striking Distance Studios进行了2次审计。

《木卫四协议》创意总监:游戏销量在600-700万左右

“他们不敢相信我们花了1亿美元。”Schofield解释道,“我们必须从零开始。我们在美国成立了一家新工作室,所有这些成本都算在里面。我们最初做的是PS4版本,但是他们又说‘我们得转到PS5上’。我几周后拿着新预算草案回来,他们说:‘什么?我们只是让你从PS4转到PS5啊?’而我当时就想:‘你在开玩笑吗?你们还想零成本完成这事?’”

《木卫四协议》创意总监:游戏销量在600-700万左右

“然后我们还得成立一家发行公司。他们(指Krafton)确实有一家,但只做过《PUBG(绝地求生)》。所以我们从零开始建了一家,把它并进了Striking Distance。这又造成了巨大的额外开销。”

“据我听说,游戏销量在600到700万之间。对一款初作来说,这赚了不少。我听过几次类似的数字。就算只有500万,它也已经回本了。”

《木卫四协议》创意总监:游戏销量在600-700万左右

但他强调,Krafton从未要求他削减成本:“没有人跟我说:‘我需要你把预算压低4000万美元’,”他坚称道,“没人这么说过。”

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