《无主之地4》开发团队 本作风格相对严肃 笑料会更自然
Gearbox此前曾表示《无主之地4》不会像《无主之地3》那样有着密集的笑话内容,对此IGN提问道:“这种基调的转变是从何时开始的?”
叙事总监Sam Winkler回应表示:“这些讨论其实在我们构思《无主之地4》的时候就开始了,甚至早于《无主之地3》的发售。而且我们内部确实对《无主之地3》的整体语气和幽默程度有一些批评的意见。”
首席编剧Taylor Clark补充表示:“Sam曾经明确告诉我,贴近现实的基调是优先事项,如果我敢在游戏里乱放搞笑梗,他会拎着棒球棍来找我。”
IGN询问道:“所以没有乱七八糟、下三路的马桶笑话(Skibidi Toilet)了?”
二人回复表示:“没有,绝对没有。”
Taylor Clark解释了这种氛围转变的原因:“在《无主之地1、2、3》中,玩家都在潘多拉上,有一些枪林弹雨式的笑料非常合理。但《无主之地4》的凯洛斯星球是一个被独裁统治的极权星球,在这种高压背景下搞笑会显得不太合适,幽默要自然而然地流露出来,而不是像前作那样的狂野风格。”
叙事内容管理经理Lin Joyce补充表示:“我们会思考这些笑点放到角色身上是否合理,能否让角色和玩家都感到有趣。这种方法帮助我们让基调更贴近现实,让幽默有意义。”
当然,这种转变并不意味着《无主之地4》不再搞笑了,Lin Joyce表示:“我们从来没有说过要放弃让《无主之地4》搞笑。”
Sam Winkler补充道:“游戏不是单一的整体,有些区域会更严肃,而有些区域则会更搞笑,玩家们可以在凯洛斯星球上找到各种自己喜欢的感觉。”
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