生化危机9制作人透露第三人称设计旨在缓解游戏恐怖感

导 读 生化危机9安魂曲导演中西晃史近日在科隆游戏展接受媒体采访时,详细介绍了游戏在视角设计方面的变化。他透露,游戏将提供第三人称视角作为第一人称视角的替代选项,目的是在保留生化危机系列一贯的恐怖氛围的同时,...

生化危机9安魂曲导演中西晃史近日在科隆游戏展接受媒体采访时,详细介绍了游戏在视角设计方面的变化。他透露,游戏将提供第三人称视角作为第一人称视角的替代选项,目的是在保留生化危机系列一贯的恐怖氛围的同时,让更多玩家能够舒适地体验游戏。

生化危机9制作人透露第三人称设计旨在缓解游戏恐怖感

在谈到这一设计时,中西晃史回顾了生化危机7的开发过程。他表示,第一人称视角在生化危机7中是为了提升沉浸感和恐怖体验而采用的,尤其是增强了玩家在游戏中的亲身感受,使恐怖氛围更为强烈。然而,他也意识到,这种视角设计可能令部分玩家感到过于压迫,甚至让一些玩家在心理上无法承受,导致他们选择放弃游戏或者未能完成。因此,在生化危机9安魂曲的开发过程中,他希望能够让更多玩家享受到游戏的乐趣。

生化危机9制作人透露第三人称设计旨在缓解游戏恐怖感

为了平衡恐怖氛围和玩家的体验,中西晃史表示,玩家可以根据个人的喜好和舒适度切换视角。当玩家感到第一人称视角过于沉重时,可以选择切换到第三人称视角,这样可以在一定程度上减轻心理压力。第三人称视角的引入,意味着玩家将能以更宽广的视野来看待游戏中的恐怖环境和怪物,这在一定程度上有助于将玩家从直接的恐怖氛围中抽离出来,使游戏体验变得更加灵活。

生化危机9制作人透露第三人称设计旨在缓解游戏恐怖感

尽管如此,中西晃史强调,生化危机9安魂曲依然会保留生化危机7中的恐怖元素,游戏将保持与前作相当的恐怖程度。换句话说,虽然视角可以变化,但游戏的本质仍然是一个高强度的恐怖冒险游戏,旨在给玩家带来紧张刺激的体验。

生化危机9安魂曲定于2026年2月27日发售,玩家将有机会亲身体验这一充满创新与挑战的恐怖冒险。

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