《消逝的光芒 困兽》游戏总监 本作地图是系列有史以来最多样化的世界

导 读 近日,在科隆游戏展上,Insider-Gaming对《消逝的光芒:困兽》的游戏总监Nathan Lemaire进行了采访。他在采访中透露,开发团队可能已经创造出该系列历史上最具多样性的游戏世...

《消逝的光芒:困兽》游戏总监:本作地图是系列有史以来最多样化的世界!

近日,在科隆游戏展上,Insider-Gaming对《消逝的光芒:困兽》的游戏总监Nathan Lemaire进行了采访。他在采访中透露,开发团队可能已经创造出该系列历史上最具多样性的游戏世界。

据Insider-Gaming描述,他们在试玩过程中感受到,尽管这张地图未必是系列中面积最大的,但极有可能是最出色的一张。地图内容层次丰富,充满各种可探索元素,让整个世界显得极具潜力与生命力。

对此,Nathan Lemaire表示:“我们希望回归更真实、更贴近现实的环境设定,同时也想尝试一些全新的场景类型。在河狸谷这个区域,我们或许实现了系列至今为止最丰富的世界构建。这里有老城区、工业区、农田、沼泽,甚至还有一座村落……最吸引人的是,每一个生态环境都会带来截然不同的游戏体验。”

《消逝的光芒:困兽》游戏总监:本作地图是系列有史以来最多样化的世界!

面对“地图究竟有多‘充实’?”的追问,Nathan Lemaire补充道:“河狸谷中埋藏了大量秘密。我们为玩家设计了许多隐藏内容,有些物品是完全藏匿起来的——比如一些地图,它们会指引你前往隐秘地点,发现令人惊喜的奖励。此外,游戏中还加入了丰富的收集要素,这些内容不仅提升了探索乐趣,也拓展了河狸谷本身的背景故事,讲述了当地居民的生活点滴和过往轶事。整个地图遍布着这类精心设计的细节。”

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