异世界勇者7.1狂徒装备被动属性选择

导 读 异世界勇者7.1狂徒装备被动属性选择如下: 经过反复木桩(多次取最高)对比测试及实际过本体验: 1. 装备 套装:选最新狂徒套(剑刃乱舞减40秒CD),单体对比疾影套(四件套加100%攻速)略低...

异世界勇者7.1狂徒装备被动属性选择如下:

经过反复木桩(多次取最高)对比测试及实际过本体验:

1. 装备

套装:选最新狂徒套(剑刃乱舞减40秒CD),单体对比疾影套(四件套加100%攻速)略低,差距5%以内,主要还是看丢的好不好,副本情况考虑走路时间,剑刃覆盖率更高,很多副本都有两个多目标boss,所以新套装从输出提升收益,到过本容错性都碾压疾影套。

饰品:bis还是红饰品,慢慢攒币吧,另外一个随意配,懒人选择加攻速的,爱手动的可以叶子/吊坠

武器: 蓝武+爆伤斧头>攻强匕首(没骰子或者每次都是两层满骰子buff差距都在5%以内),其他武器差距较大不考虑。

2. 被动最优解:

剑+ 攻强匕首:破甲2,野蛮2,致命毒药,匕首专精

剑+ 爆伤斧头:破甲2,野蛮2,致命毒药, 恶意(5暴击)

有红饰品可以考虑最后一个换成诡计(加1连击上限)

ps:速效毒药和剑专以及恶意收益都较低,提升5%以内。所以可以随意替换为其他功能性/保命被动。

3. 属性:满暴击,极速可以不用堆满,两条三条都可以差别不大,增伤>精通>全能

总结:现在狂徒输出主要看脸,骰子buff能不能快速叠满五层,以及红饰品能不能触发,所以一定是起手先丢再预谋然后潜行,追求buff最大化可以: 预谋 吃喝 潜行 埋伏 剑刃极速 乱舞 ,这样起手两次加buff机会,同时触发红饰品。

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