全网都想知道 中国恶魔猎手 钟馗 到底哪里黑了

导 读 大家好,我是X博士。 说实话,在820科隆游戏展的最后,看到黑神话钟馗亮相的那一刹,X博士眼里全是惊讶、迷茫、困惑和一点点无语。 不是哥们,我那么大个DLC说没就没了? 看他们在...

大家好,我是X博士。

说实话,在820科隆游戏展的最后,看到黑神话钟馗亮相的那一刹,X博士眼里全是惊讶、迷茫、困惑和一点点无语。

不是哥们,我那么大个DLC说没就没了?

看他们在微博上对决定出新作而非做DLC的自述,和网上大家在猜测的什么IP三部曲新文化符号拓展,不少玩家还是忍不住揣摩抱怨。

凭借多年摸鱼经验,我来猜一猜,大概是当8月20日临近,摸鱼一整年的冯骥、杨奇看着空荡荡交不了差的DLC文件夹,突然头顶灯泡闪烁,冒出了一个绝妙的点子——再建一个新文件夹!

朋友,你这作业交的就像中年男人面对结婚十多年的妻子一样敷衍,很难说你是有心无力还是有力无心。

不过既然黑猴DLC已经成为了退环境的旧爱,那咱也过多执着了,大家不妨来聊一聊这个新欢“黑钟馗”究竟能整出什么新花样?

划重点一:中国版猎魔人?《黑神话:钟馗》让海外网友急求科普

聊新作猜想之前,先跟大家说个有意思的,在《黑神话:钟馗》预告片播出后,最迫切了解“钟馗文化典故”不是咱们,而是海外玩家。

有了《黑神话:悟空》珠玉在前,不少通过黑猴了解并热爱上西游文化的玩家们,开始纷纷在海外社交媒体上寻求关于“钟馗”的故事和科普,他们那个迫切的状态就好像玛丽苏的霸道总裁:“给你十分钟,我要看到这个黑脸大汉的全部资料”。

据媒体报道,在《黑神话:钟馗》预告片公布后,光是维基百科“Zhong Kui”词条浏览量就立刻暴涨300%、

现在海外社区中,就有不少提前补习过钟馗课题的玩家在分发预习资料。

有主播在线分享钟馗故事的,有网友自发分享钟馗文化背景的,也有人直接根据游戏形象制作钟馗文化解析一图流。

总之这次的“黑钟馗”让钟馗彻底出了圈,成了海外玩家心里新的“神秘东方大能”。

看到这,可能已经有眼尖的朋友已经发现了,外国网友在资料里给钟馗的定义相当有趣,竟然是“demon hunter(恶魔猎手)”!

这里的恶魔猎手当然不是指伊利丹,而是类似吸血鬼猎人范海辛、猎魔人杰洛特、以及康斯坦丁这一类的角色,毕竟在西方玩家的理解当中,钟馗捉鬼驱鬼的职能,和这些与怪物、恶魔战斗的西方英雄角色有不少相似之处。

不过要我说,咱们钟馗可是正经凭才华考上的编制,跟海外这些靠血统、接外包的临时工猎魔人还是有相当大的区别的。

地位上,钟馗也不只是门神、鬼王、地府四大判官这么简单,他还是“万应之神”和“驱魔真君钟馗帝君”,看到这个头衔就懂了吧,他跟伏魔大帝关圣帝君、荡魔天尊真武帝君合称三伏魔帝君。

在比唐玄宗梦钟馗至少早了200多年的《太上洞渊神咒经》中,更是有“太上谴力士、赤卒,杀鬼之众万亿,孔子执刀,武王缚之,钟馗打杀得,便付之辟邪。”

只看出席该“活动”的人名,就足见其地位了。

不过,中华文化中这种自古有之的“考上神仙编制”的案例,在西方人看来多少有点超纲了,毕竟在他们的神话体系中,奥利匹斯山上有多少神仙,主要还得看宙斯家族的繁殖能力。

所以,在简单了解了“钟馗”和其背后的文化故事之后,外国玩家们就像发现了新宝藏一样,对这个神秘的东方IP角色更加感兴趣了。

划重点二:更大的创作空间  家喻户晓却又边缘化的神话IP

要说角色科普,其实不光是海外玩家需要,国内玩家对钟馗也只是一知半解。

比起齐天大圣这个从小看到大,从来不缺文艺作品的IP,钟馗和他就完全不在一个量级上。

就像大家一听到《黑神话:悟空》就能大致猜想出游戏的主要玩法、需要面对的妖怪磨难,以及各路仙神妖怪的仙器法宝,哪怕是其中NPC、小角色的故事,玩家也是如数家珍。但是X博士在《黑神话:钟馗》发布预告之后,看了无数个玩法猜想的视频,几乎没人能说清楚游戏里会出现什么东西。

倒不是说钟馗不够出名,相反钟馗偏偏是个家喻户晓,几乎人人都听说过他捉鬼驱邪的大咖。但要让你回忆一下具体的文艺作品或者典故故事,我真怕不少玩家张口说出“闪现越塔勾射手”这种话。

(不是这个钟馗啊哥们)

钟馗在国产神话里的窘境跟沙师弟有点类似,有IP、有名气、也家喻户晓,就是没几个耳熟能详的故事。

这在文化传播和输出上确实是很大的弱势,但对于《黑神话:钟馗》来说,反倒是个好事。因为相比起故事现成、流量巨大的西游IP,钟馗有着极高的创作自由度。

而且西游IP做成功了是理所应当,做不好就要被骂“改编不是乱编”,创作时小心翼翼不说,成功了也只是给西游锦上添花。

钟馗就不太一样了,往前几十年都难找成体系或非常知名的文艺作品,这要是黑钟馗做成功了,他自己可就成经典了,未来相关的文艺创作甚至都要参考黑钟馗这个版本。

青史留名,功德无量。

从游戏的角度来看,钟馗也没有悟空那么大的局限性,一方面钟馗有大量的武器法宝,像什么勾魂索、打鬼鞭、引魂灯、拘魂幡、七星剑,武器可谓是五花八门,即便游科继续按照黑猴的思路做Boss Rush,那主角钟馗的武器也不会像猴子那样只有一根棍子。

(这个应该就是七星剑)

另一方面,捉鬼在题材上可以融入更多的互动元素,比起打就完了的斗战胜佛,捉鬼反而有更多配合剧情演绎的解谜、推理等强互动内容,总之有很大的操作空间。

而在故事和表达上,相比起以妖、仙为视角的黑悟空,黑钟馗在视角上则会更加贴近于人,这种聚焦视角的下沉,或许会让故事更容易引起玩家们的共鸣。

纵观历史中的经典文艺作品,仙、妖、神、魔往往与人类界限分明,毕竟再不济也是天宫与各个得道妖仙的局,够黑,也距离普通人足够遥远。但人与鬼的距离向来十分模糊,对何为鬼、何为人的提问,也必然会使黑钟馗的故事更富有哲学内涵。

斩鬼怪,亦斩人心中之鬼怪,这样的故事内核恰恰很符合“黑神话”的IP标签,有着足够“黑”的空间。

课后总结

当然,以上纯粹是X博士的个人猜想,如有雷同,只能说不愧是我。

至于游戏的具体玩法和故事,在这个短短1分多钟的预告视频里我其实啥也看不出来,真要说到底哪里“黑”了,也就只有钟馗这张脸吧。

或许屏幕前的各位可以帮帮忙,找出钟馗除了脸以外的“黑”点?!

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