《inZOI》DLC上线 制作人坦言短期内难超越《模拟人生》
在2025年科隆游戏展上,由inzoi studio打造的生活模拟新作《inzoi》成为焦点之一,被许多玩家和媒体视为《模拟人生》系列的有力挑战者。在接受采访时,《inzoi》的制作人、总监兼ceo hyungjun "kjun" kim分享了游戏目前处于early access阶段的设计理念,并坦率表示短期内难以超越《模拟人生》这一行业标杆。
Kim拥有长达15年的游戏开发经验,曾担任NCSOFT旗下《永恒之塔》的制作人与执行总监,之后在KRAFTON任职《PUBG:绝地求生》副总监。谈及与《模拟人生》的对比,他展现出极大的敬意:“作为一名长期玩家,我非常清楚《模拟人生》所达到的深度与品质。能够被拿来与它比较,对我们来说已经是莫大的肯定。但实话实说,我们目前还无法超越它,要达到同等水平,还需要长时间的积累与努力。”
他也坦言团队在资源方面存在局限:“现阶段,我们甚至不具备制作与《模拟人生》同等级内容量的条件。但我们希望通过持续迭代和更新,未来某一天也能赢得同样的认可。”
不过,Kim强调《inZOI》有自己的独特定位:“我们的核心差异化在于强化户外体验。不同于传统生活模拟游戏聚焦于家庭内部互动,我们更希望拓展角色在外部世界中的活动空间。这一点其实深受《模拟人生3》的启发。”他进一步说明,团队正优先开发如驾驶、造船、钓鱼以及农耕等户外玩法,“虽然我们无法做到高频次的内容更新,但这些元素是我们打造特色的关键。”
目前,《inZOI》已上线免费DLC,新增了城市中的更多载具、岛屿专属船只,并正式引入钓鱼与农耕系统。Kim表示:“我们的目标是不断丰富玩家可以参与的户外活动类型。”这一策略也源于社区玩家的强烈反馈——“城市完整性”是当前最受关注的需求,玩家们期待一个更完整、更具细节的城市生态,这也已成为开发团队接下来的重点方向。
据悉,《inZOI》将持续通过版本更新优化城市互动与户外体验,致力于打造一款独具个性的生活模拟作品。你对这款游戏有何看法?欢迎来评论区一起交流讨论。
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