《怪物 荒野》新改动抢先看,与“三太子”深度对话

导 读 几天前的夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》发布了最新的实机预告片,展示了大量全新的画面和内容。在夏日游戏节之后,我们通过线上视频的方式采访了本... 《怪物:荒野》新改动抢先看,与“三太子”深度对话

几天前的夏日游戏节上,《怪物猎人:荒野》发布了最新的实机预告片,展示了大量全新的画面和内容。在夏日游戏节之后,我们通过线上视频的方式采访了本作的主要开发人员,针对猎人们关心的问题进行了交流。参与本次采访的包括制作人辻本良三,以及总监德田优也和总监兼美术总监藤冈要。以下是采访的完整内容。

《怪物:荒野》新改动抢先看,与“三太子”深度对话

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**问:** 我们了解到,本次新作可以在战斗中切换武器,能介绍一下武器切换系统的具体设计吗?切换武器后,配装和技能是否会同时改变?

**德田优也:** 玩家可以携带两种武器,但防具不会随武器切换而改变。在游戏初期,防具的基本配置不会有太大变化,但随着游戏进程的推进,玩家可以更有策略地搭配两种武器的技能。更多细节请关注后续发布的相关信息。

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**问:** 《怪物猎人:荒野》中据点与狩猎场地之间是无缝连接的吗?与前作相比,本作在地图设计和开放程度上有哪些变化?

**德田优也:** 村庄和猎人们的大本营与狩猎场地之间可以无缝连接,玩家可以自由地在不同区域间移动。本作特别重视生态系统的描绘,包括人类在内的生活细节都更丰富。例如,当环境稳定时,村民会外出取水、采集等。

此外,本作的地图规模比《怪物猎人:世界》中的沙漠地图扩大了约两倍,整体设计得到了显著提升。我们希望玩家在移动过程中不会受到加载画面的干扰,享受无缝连接的体验。

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**问:** 本作的技能和装备系统会有重大变化吗?还是会继续以防具技能、护石和装饰品为核心?

**辻本良三:** 这次介绍的信息可能比较零散,容易造成误解。接下来我们会制作一个详细介绍装备系统的视频,届时欢迎查看具体内容。

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**问:** 能介绍一下新加入的“集中模式”吗?这个模式对战斗会有哪些影响?

**德田优也:** 集中模式触发后,会出现一个瞄准系统,帮助玩家更轻松地进行攻击或防御。在动作游戏中,对准角度可能是比较困难的环节,集中模式可以协助玩家更好地调整角度。

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**问:** 除了“集中模式”之外,战斗系统还有哪些其他变化?

**德田优也:** 战斗系统和集中模式是联动的。当玩家攻击怪物时,会留下伤口,对伤口进行攻击可以造成更大的伤害。当伤口破裂时,还会触发一些特殊效果。

在集中模式下,导虫会帮助识别伤口位置,并为所有武器新增了弱点攻击。这种攻击只能在集中模式中使用,命中时会触发连串畅快的战斗反馈,增强战斗的回报感。

此外,根据不同武器的特性,也增加了许多新动作。有些武器的机制甚至发生了较大变化,整体动作系统有了明显进化。

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**问:** 《怪物猎人:世界》中的钩锁投射器为战斗带来了许多变化。我们看到《荒野》中也有类似设定,请问它与“世界”和“冰原”中的系统有什么不同?猎人们在《荒野》中还需要使用钩锁来软化怪物肉质吗?

**德田优也:** 在《荒野》中,并没有实装飞行爪(钩锁投射器),因此玩家暂时无法使用钩锁手段软化怪物的肉质。

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