外媒评《失落之魂》 战斗设计出彩 整体欠缺打磨
国产动作游戏《失落之魂》现已正式发售,外媒Push Square也发布了对本作的阶段性评测。
文章作者表示,《失落之魂》如今的规模虽倾向于3A,但你仍然能感受到其独立制作的根基。游戏在动作设计上充满热情,明显受到《鬼泣》系列和白金工作室作品的启发,是对角色动作游戏类型的一次真诚致敬。
剧情方面,《失落之魂》明显是游戏中最薄弱的环节。虽然英语配音略显生硬,但故事讲述的依旧是一个老生常谈的架构:压迫帝国、反抗军小队,以及被认为一千年前已被消灭、如今神秘复苏威胁人类的异界敌人。世界观几乎只存在于菜单中的角色简介中,人物塑造单薄,虽然对话量不多,但仍假设玩家会去关心这些角色并偶尔与他们互动。
但对于动作游戏玩家而言,剧情并非主要卖点,《失落之魂》同样如此——核心体验依旧是战斗。战斗系统依靠华丽连招、技能动作,以及两个关键防御手段:闪避与格挡。前几个小时可能难以感受到战斗深度,但随着玩家挑战Boss、获得新武器,你会发现游戏在自由度上投入了大量心血。
面对普通敌人,玩家可尽情炫技、打出惊人连招,当然也需要警惕被包围或被控制而失利。Boss战才是游戏真正的高潮,游戏中Boss数量众多,挑战与变化令人印象深刻。尽管强敌无法轻易被打断或连招,但战斗视觉效果和节奏足以弥补策略性上的慢节奏。
闪避和格挡时机严格,无法随意刷招,而蓝色视觉提示可帮助玩家判断可反击攻击。Boss战既考验操作,也带来强烈成就感,但游戏没有难度调整选项,其挑战可与国产动作游戏《黑神话:悟空》相提并论。
尽管战斗设计精彩,但在操作反馈与打击感上仍受独立项目底色影响。卡泽尔的动作灵巧优雅,但部分攻击动作飘浮或缺乏音效,使战斗瞬间爽感有所减弱。此外,游戏整体缺乏3A游戏打磨感:人物模型表情僵硬、环境存在占位感,技术表现偶有问题。即便在PS5 Pro上,战斗帧率流畅,但移动时仍有卡顿,音乐与音效混音不佳。
文章作者总结道,《失落之魂》是一款精心设计的动作游戏,战斗体系丰富,玩家可自由表达操作风格;但同时,它作为伪RPG的剧情、角色和世界构建令人失望。综合来看,本作对动作游戏爱好者值得尝试,但整体体验仍存在瑕疵,需等待后续内容完善。
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