《黎明行者之血》游戏时长适中 不想让游戏变冗长
与当前许多开放世界角色扮演游戏相比,《黎明行者之血》的游戏时长将更为紧凑。该游戏由曾参与《巫师3》开发的资深团队打造,他们更强调内容的“密度”而非“长度”,力求打造一段精炼而富有深度的体验。
在2025年科隆游戏展期间,Rebel Wolves工作室的任务设计负责人帕特里克·菲亚尔科夫斯基透露,这款以吸血鬼为主题的开放世界作品“并非巨作级体量”。“我们的内容非常扎实,但并不追求让玩家投入400小时才能通关。”他指出,大多数玩家完成主线与关键支线的完整流程预计在“约40小时左右”,体现出开发团队对节奏和体验时长的精准把控。
菲亚尔科夫斯基进一步说明:“相较于市面上那些动辄上百小时的大型开放世界游戏,本作的规模确实较小。但正因如此,我们才能集中资源打磨每一项任务和系统。我们坚持质量优先于数量,这也有效帮助我们管理开发边界。”
他还提到,为了实现多层次的玩法设计,项目从初期就进行了周密的规划。游戏中,主线剧情的时间跨度被设定为大约30天,而玩家可在夜晚触发特殊任务,释放角色体内嗜血本能,从而改变部分剧情走向与战斗机制。
“从第一天起,我们就必须有明确的设计蓝图,”他解释道,“尤其是像时间推进系统这样的核心机制,我们需要在早期就确立整体架构——一个包含任务总量、任务之间关联逻辑以及叙事可能性的‘基础骨架’。”
“这个早期框架让我们得以调整开发范围,避免陷入无止境的内容扩张。同时,它也为我们提供了实验空间,可以持续添加新的玩法层次,并不断迭代优化。”
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