好的游戏不用营销 开发者反驳:品质推广缺一不可

导 读 近日,海外游戏开发者社区Reddit r/gamedev出现了一则引发热议的帖子,主题是“如果游戏足够优秀,就不需要任何营销”。 这一观点在部分开发者和玩家中流传已久,但在当今新作爆发的市场环境下,...

近日,海外游戏开发者社区Reddit r/gamedev出现了一则引发热议的帖子,主题是“如果游戏足够优秀,就不需要任何营销”。

这一观点在部分开发者和玩家中流传已久,但在当今新作爆发的市场环境下,越来越多从业者认为其并不现实。

好的游戏不用营销?开发者反驳:品质推广缺一不可

发帖人指出,在如今动辄每天上架数百款游戏的环境下,即便是优质作品,也需要通过宣传、话题或口碑传播才能脱颖而出。这一观点迅速引来多位知名独立开发者的回应。

《鬼魂之歌》作者MattWhite表示,热门类型的高质量游戏确实更容易成功,尤其在视觉表现足够吸引的情况下。然而,如果作品外观平庸,销量往往只能依赖运气;而在冷门题材中,预测市场表现更是难上加难。

好的游戏不用营销?开发者反驳:品质推广缺一不可

《Kiwi Clicker》与《异形工厂2》开发者Dimitri Kipper强调,首先要“做一款能卖的游戏”,并在商店页面用最直观的方式展现其特色和卖点,以便玩家快速理解价值。

好的游戏不用营销?开发者反驳:品质推广缺一不可

曾参与《终结》《The EndIs Nigh》的Tyler Glaiel则提出,真正有效的营销不在于狂撒试玩Key或砸钱打广告,而在于三点:一句话即可抓人的卖点描述、让作品一眼识别的美术风格,以及在同类产品中脱颖而出的独特理由。在他看来,这些本身就是“好游戏”的一部分,开发和营销从来都不可分割。

总的来看,多位开发者一致否定了“好游戏不需要营销”的极端论调。他们普遍认为,在开发阶段就应考虑“展示方式”“市场需求”等营销思维。尤其对于资源有限的独立开发团队而言,如何在不增加成本的前提下提前布局市场,可能比单纯打磨游戏性更为关键。

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