UE5不背锅 开发者称游戏优化糟糕问题在于开发者

导 读 随着越来越多游戏在Unreal Engine 5上遭遇性能问题,部分玩家开始将“优化不佳”归因于引擎本身。然而,《光芒行动》的开发者埃里克·拉若特最近在社交平台上明确表示:问题并不出在UE5...

UE5不背锅!开发者称游戏优化糟糕问题在于开发者

随着越来越多游戏在Unreal Engine 5上遭遇性能问题,部分玩家开始将“优化不佳”归因于引擎本身。然而,《光芒行动》的开发者埃里克·拉若特最近在社交平台上明确表示:问题并不出在UE5,而在于开发过程中的不当实践。

他指出,Epic Games早已为开发者配备了详尽的文档、强大的调试工具以及高质量的参考范例。诸如《The Finals》和《光与影:33号远征队》这类作品,即便团队规模不大、开发预算有限,依然能够凭借科学的设计思路实现流畅运行。拉若特强调,只要方法正确,即使使用RTX 3060这样的主流显卡,也能稳定达到60帧。

近期,《四海兄弟:故乡》与《合金装备3重制版》因帧数波动受到广泛质疑,不少玩家因此批评UE5存在固有性能缺陷。但拉若特认为,这些现象并非引擎能力不足所致,而是开发团队在技术取舍与资源管理上的选择问题。

UE5不背锅!开发者称游戏优化糟糕问题在于开发者

他以自己正在开发的《光芒行动》为例,说明优化工作的关键作用:该游戏预计2026年发售,当前版本在开启帧生成技术(x2)的情况下,原生4K分辨率下帧率可达约200fps。“这并非UE5自带的‘魔法’,而是源于严谨的架构设计和对细节的持续打磨。”

拉若特最后总结道:“把性能问题怪到UE5头上,就像用锤子敲歪了钉子却责怪工具。真正决定成败的,是开发者的专业态度与技术水平。”

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