忍者龙剑传4由白金工作室开发,Team Ninja监修,延续系列硬核动作体验

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忍者龙剑传4由白金工作室开发,Team Ninja监修,延续系列硬核动作体验

近日,根据相关报道,正在开发中的忍者龙剑传4主要由白金工作室承担开发任务,Team Ninja团队则每日对游戏版本进行审阅,并提出反馈意见与调整建议。

Team Ninja的制作人平山正和表示,这次合作是基于双方长期以来的合作意向以及Xbox方面的支持,为项目的顺利启动和目标达成提供了保障。

平山提到,之所以选择白金工作室负责开发,是因为该工作室在尼尔:机械纪元和猎天使魔女等作品中展现出出色的实力。从最初的概念讨论到全面进入制作阶段,整个过程持续数年,而新冠疫情对开发进度的影响相对较小。

本作在关卡设计上延续了系列一贯的风格,采用线性推进的方式逐步解锁武器,并通过战斗与移动环节的有机结合提升玩家的沉浸感。“血鸦”形态以及无缝切换武器功能则是本作的重要创新点,旨在为玩家提供兼具深度与流畅感的战斗体验。

为确保游戏的平衡性和挑战性,开发团队进行了大量内部测试,并借助来自Xbox Game Studios的用户数据分析,对武器性能、Boss难度以及核心机制进行了反复调整。制作团队强调,游戏设计的核心理念是让玩家在高强度的战斗中仍能保持对操作的掌控,同时感受到系列标志性的攻防节奏。

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