任天堂获角色召唤战斗专利 恐将危及游戏行业的创新
近日,任天堂获得一项涉及“召唤角色参与战斗”的系统专利。该公司目前正因《幻兽帕鲁》陷入一场备受关注的知识产权争议。有分析师指出,该项专利描述范围宽泛,可能对整体电子游戏产业构成威胁。
2024年9月,宝可梦公司与任天堂联合起诉《幻兽帕鲁》的开发商Pocketpair,指控其侵犯三项专利,争议核心主要围绕生物捕获与坐骑切换系统。尽管目前诉讼仅于日本进行,但任天堂已开始在美国申请同类专利,显示出这场法律纠纷可能扩展至全球范围。
9月2日,这家日本游戏巨头在美国获得编号为12,403,397的专利,内容涵盖召唤角色进入战斗的系统实现方法。专利分析师Florian Mueller率先注意到此项授权,称其“不仅令人不安,更堪称震惊”,并警告该专利可能危及游戏行业的创意发展。
该项专利所描述的系统允许玩家操控主角色、召唤独立“副角色”,并依据辅助角色出现的位置触发不同战斗模式:若召唤至敌人所在位置,则进入玩家手动操作战斗;否则,辅助角色将在接收到二次指令后自动朝指定方向移动,遇敌时自主进入战斗。由于专利要求同时包含玩家移动、角色召唤、基于位置切换手动/自动战斗模式以及二次方向指令等一系列步骤,其保护重点更侧重于这些机制的组合,而非所有形式的召唤系统。即便如此,其权利范围仍被认为过于宽泛。
397号专利与Pocketpair诉讼案似乎并无直接关联——该专利在不同司法辖区获批,且其权利要求仅部分吻合《幻兽帕鲁》的游戏机制。但Mueller强调,这是“对游戏行业创意与创新的根本性威胁”。尽管任天堂是否会据此采取行动尚不明确,分析师仍认为,该项专利的成功获颁对行业整体而言已是一个“坏消息”。
此外,截至9月9日,任天堂已在美国获得与《幻兽帕鲁》案中生物切换机制相关的另一项专利,编号12,409,387。若该公司计划在美国就同类问题起诉Pocketpair,这一进展使其更接近该目标。2025年初,Pocketpair曾对任天堂的专利侵权指控采取双重辩护,一方面质疑涉案专利的有效性,另一方面坚称游戏未构成侵权。
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