前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏 操之过急

导 读 使用虚幻5引擎制作的游戏几乎难以避开性能优化方面的争议。然而,Epic Games却将这些问题归因于游戏开发团队,强调他们应在项目后期投入更多精力进行调优。最近,一位前R星开发人员就此现象发...

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

使用虚幻5引擎制作的游戏几乎难以避开性能优化方面的争议。然而,Epic Games却将这些问题归因于游戏开发团队,强调他们应在项目后期投入更多精力进行调优。最近,一位前R星开发人员就此现象发表观点,认为整个行业在拥抱虚幻5引擎的过程中可能“步伐太快”。

奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是游戏界经验丰富的技术专家,曾深度参与《GTA:罪恶都市》与《GTA:圣安地列斯》等标志性作品的开发工作。他在近期的一次访谈中谈到了当前围绕虚幻5引擎的讨论。

弗梅伊指出,许多开发商转向虚幻5的速度过于迅速,甚至包括像CDPR这样早已在自主研发引擎上累积深厚积累的公司,也决定放弃原有技术路线,转而采用虚幻5。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

相比之下,R星为《GTA6》继续沿用自家RAGE引擎的做法,在他看来是极具前瞻性的决策。他表示:“我认为R星坚持使用RAGE引擎是正确的选择。” 他进一步建议,如果更多工作室能保持对自研引擎的持续投入,行业或许可以规避当前频繁出现的技术适配难题。

值得注意的是,不少厂商已逐步舍弃了成熟的内部引擎方案——例如科乐美在重制《合金装备3》时未采用Fox引擎,Hangar13在打造《四海兄弟:故乡》时也放弃了原有的Fusion引擎。因此,虚幻5短时间内成为行业主流的趋势,令不少业内人士感到意外且不解。

与此同时,仍有一些工作室选择坚守自主研发道路,比如id Software持续更新其id Tech引擎。在弗梅伊看来,这种稳扎稳打、持续迭代自有技术的策略,远比盲目追随虚幻5热潮更为理性与可持续。

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