《战地6》将在正式版削弱自动标记功能 提升竞技公平性

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《战地6》开发团队近日确认,将在正式版中对侦察兵职业的自动标记功能进行平衡性调整。此项调整源于八月公开测试期间玩家对该功能过强的普遍反馈。

在八月中旬开展的两轮公测中,开发团队不仅成功营造了市场期待,更收集到大量优化数据用于10月10日正式版的最终调试。高级主机战斗设计师Matthew Nickerson在接受IGN采访时表示:我们确实缩短了标记距离并整体降低了强度。公测中玩家只需瞄准标记三角(Doritos)即可轻松命中目标,这与环境明暗无关——这显然违背了战术博弈的初衷。

《战地6》将在正式版削弱自动标记功能 提升竞技公平性

设计师进一步强调:"标记系统在《战地》系列中始终具有战略价值,但必须保持主动性。不能允许玩家随意扫描就点亮全场目标。我们已对该系统进行重大重构,确保其成为需要战术决策的主动技能而非自动生效的压倒性优势。"

随着发售日临近,《战地6》每日均有新情报披露。此前官方已确认支持主机专属跨平台联机,为手柄玩家创造公平竞技环境。开发团队能否全面解决公测期间的所有玩家诉求,仍需待正式版上线后验证。

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