堡垒之夜推新制 地图作者可直售道具获七成分成

堡垒之夜的创作者生态即将迎来一次深远变革,地图制作者通过作品实现收益的方式将被全面重塑。Epic Games近日公布了一项全新机制,允许创作者直接在自己设计的岛屿中销售游戏内物品,为内容创作者开辟一条全新的变现路径。
这一机制的核心在于显著提升创作者的收入分成比例。除了现有的岛屿参与计划所带来收益外,创作者还将从其岛屿内的商品销售中获得可观的额外收入。新系统支持永久性与消耗性两类物品的直接销售,创作者可完全依托自身创作的内容建立商业闭环。
在2025年12月至2026年12月期间,创作者将享有其岛屿内所有销售所得V币价值的100%分成,这一比例预计将相当于实际零售消费金额的74%。自2027年1月起,分成比例将调整为50%,相当于零售消费额的约37%。尽管后续比例有所调整,但相较于此前的收益模式,这仍是巨大的提升。
为支持这一功能,Epic将提供基于Verse语言的API接口以及一系列新开发的UEFN工具,使地图创作者能够自主设计、上架并管理所售商品。相关技术细节和使用指南将在未来几周内陆续公布。
在此之前,平台还将推出一项配套措施:允许创作者付费获取堡垒之夜内“发现栏”的推荐位。此举旨在通过提升地图曝光度吸引更多玩家进入,从而增强创作者内容的可见性与盈利能力。
此次更新标志着堡垒之夜创作者经济体系迈向成熟的重要节点,不仅强化了开发者对其内容的掌控力,也进一步认可其创作价值。截至目前,该生态系统已累计向创作者支付超过7.22亿美元,随着新系统的落地,预计将激发更多高质量内容的持续产出。
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