横尾太郎谈《尼尔 机械纪元》 我自己都难以理解

在打造如今被奉为经典的《尼尔:机械纪元》时,横尾太郎作为编剧与导演,起初并没有清晰的创作蓝图。面对未知的起点,他做出了一个大胆决定:不如做一款比以往所有作品都“更费解”的游戏,甚至要让它连自己都无法彻底参透。正因如此,游戏中才诞生了多达26个结局以及错综复杂的叙事脉络。

在接受Archipel采访时,横尾太郎分享了他的创意思路。他表示,每开启一部新作,都希望从截然不同的原点出发。“《龙背上的骑兵》聚焦于黑暗与暴力,而《尼尔:伪装者》则以悲伤为核心主题。”

对于《尼尔:机械纪元》,他也意图探索全新的写作路径,但最初并无明确方向。“在前作中我已经完成了一条能强烈唤起情感共鸣的故事线,所以这一次,我想尝试些不一样的。”他的答案是:“让这款游戏变得更加令人困惑。”

他透露,整个故事最初的灵感源自角色“西蒙娜”——一位会在舞台上高歌的巨大女性机器人。“在《尼尔:伪装者》里,玩家总能清楚理解战斗的意义,但在本作中,我希望剥离这种共情基础。”他描述道,“她为一名男子牺牲,并用尸体来装点自身。我把这些难以代入、令人不适的元素融入其中。《尼尔:机械纪元》的剧情发展便充满了这类无法轻易解读的情境。我想要写的,是一个连我自己也无法完全掌控的故事。”

然而,刻意追求“半懂不懂”的叙事并非他唯一的创作特色。横尾还笑着提到自己的写作习惯:“我会先迅速写出一部分内容交给制作人过目,之后再慢慢放慢节奏推进。”这种方式或许正是他用来对抗拖延与压力的独特策略。

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