《影之刃零》Boss会研究玩家打法 动态反制玩家

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据海外媒体报道,备受期待的动作大作《影之刃零》在高难度战斗设计上展现出创新理念。

游戏导演梁其伟近日透露,在最高难度模式中,Boss角色“荒行子”将搭载具备学习与适应能力的AI系统,使对战过程更贴近格斗游戏中的动态博弈体验。

在普通难度下,荒行子的表现与传统类魂游戏Boss相似,主要依赖固定连招模式,玩家可通过多次尝试掌握其攻击节奏并寻找破绽。

然而,当挑战升级至“地狱行者”这一最高难度时,Boss的行为逻辑将发生根本性变化——它会实时分析战场形势,并依据攻防态势判断是否占据优势,进而动态调整出招策略。梁其伟表示,该设计灵感源自格斗游戏领域,特别是2013年作品《杀手本能》中的“Shadow Lab”模式。

为增强战斗的不确定性与临场感,开发团队还为荒行子引入了名为“幸运抽牌”的状态机制:若其攻击成功命中玩家,便会触发更复杂的连击延伸;而一旦攻击落空,则迅速切换战术路径,采取新的应对方式。这一设定彻底杜绝了依靠记忆固定套路通关的可能性,迫使玩家必须保持高度专注并灵活应变。

尽管目前荒行子的AI智能水平尚无法达到完全复制或模仿玩家操作风格的程度,但S-Game希望借此探索动作游戏的新边界,让玩家在极限挑战中真正感受到“面对一个不断进化的对手”所带来的压迫与刺激。

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