Brazen成立游戏开发部门 原创IP《绿烬》游戏计划公布

导 读 曾为梦工厂、华纳兄弟、亚马逊MGM、福克斯、拳头游戏、Epic Games、EA及暴雪等顶级厂商提供动画制作的达拉斯工作室Brazen Animation,近日正式宣布成立游戏部门Brazen Gam...

曾为梦工厂、华纳兄弟、亚马逊MGM、福克斯、拳头游戏、Epic Games、EA及暴雪等顶级厂商提供动画制作的达拉斯工作室Brazen Animation,近日正式宣布成立游戏部门Brazen Games,标志着该工作室战略性地拓展至互动娱乐领域。新部门将专注于原创IP开发、行业合作及游戏体验打造,延续工作室"大胆创新、故事优先"的创作理念。

Brazen成立游戏开发部门 原创IP《绿烬》游戏计划公布

首席执行官兼首席创意官Bryan Engram表示:"多年来我们始终致力于推动动画叙事的边界。过去十年间,Brazen Animation已与世界级游戏客户建立深度合作,成立Brazen Games是我们自然演进的新篇章。我们将打造让玩家不再只是旁观故事,而是亲身沉浸其中的新世界。"

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Brazen Games将依托工作室与领先游戏厂商长达十年的合作经验,将创意探索与全规模游戏开发相结合。原动画项目的多学科艺术家、设计师和技术专家团队将延伸其创意范畴至游戏开发。

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目前工作室正自主开发一款未公开的平台游戏,该原创作品将融合动态动画与叙事深度;同时积极推进畅销书系列《绿烬》的端到端游戏改编,计划于2025年推出,旨在开创沉浸式叙事与玩法的新境界。

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为支持此次战略扩张,工作室引进了两位关键高管:曾任职迪士尼幻想工程、NASA及亚马逊AWS的Ben Sanders担任技术主管,带来云计算基础设施、软件开发和AI驱动创新方面的专业经验;2024年加入的Brock Starkweather曾任育碧业务开发负责人,将运用其全球合作伙伴关系经验推动原创IP及跨平台合作。

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"我们的使命始终是通过动画或游戏与观众建立深度连接,"Engram补充道,"叙事是Brazen的基石,而技术团队将确保我们能够构建丰富的互动体验。"Brazen Animation将继续开展电影、电视、广告和混合媒体业务,而Brazen Games将在互动娱乐领域开启新篇章。此次转型体现了动画与游戏产业深度融合的行业趋势。

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