国产战争策略模拟游戏 《烽沙》首发预告 试玩将于十月开启
今日(9月29日),由digital sky工作室打造并发行的国产战争策略模拟游戏《烽沙》正式发布了首支预告片,敬请观赏!
预告片:
在预告发布之际,《烽沙》开发团队也向玩家们公开了一封真挚的信件。以下是信件原文:
我们是《烽沙》的研发团队,此刻正站在一段全新旅程的起点,内心百感交集,但信念清晰坚定。
本作的时代背景设定在一个“疆土无常、存亡旦夕”的乱世之中。我们之所以选择这样的历史底色,并非因其波澜壮阔,而是因为它足够真实——小城夹缝求生,命运随风而动,每一次黎明的到来,都可能是生死交替的开始。然而正是在这动荡不安的岁月里,仍有人愿为一缕烽烟、一道城墙、一份信念挺身而出,坚守到底。
这正如我们的开发历程:曾经历方向的迷茫与团队的更迭,如同孤城夜闻敌讯,寒风四起,灯火摇曳。但我们未曾退却——并非因为我们已无所畏惧,而是因为一旦心中燃起了火光,便不忍任其熄灭。
如今,经过调整与沉淀,我们在一段短暂却专注的时间里完成了《烽沙》的初步形态,并将首次借由Steam新品节与各位见面。当前版本尚不完整,远谈不上成熟,内容有限、机制尚显青涩,许多想法还未完全表达清楚。但我们坚信,唯有真正走向玩家,倾听你们的声音,才是让这款游戏走向完善的起点。
那个时代教会我们最深刻的,从来不是“如何取胜”,而是“如何在困境中坚持前行”。我们也正如此,步步谨慎,却依然选择迈出脚步。
感谢你愿意驻足,看一看这一缕烽火。《烽沙》仍在路上,我们亦从未止步。
期待在新品节期间,与你相遇。
对我们而言,这次亮相更像是一次‘如履薄冰’的守望。我们深知目前的内容仍有诸多不足,但我们始终相信,只有直面玩家,收获最真实的反馈,才能让《烽沙》走得更远。
这不仅是一款游戏,更是一段与所有玩家共同生存、共同雕琢的征程。
试玩时间:2025年10月新品节期间(10月13日至10月20日,具体以Steam官方公告为准)
试玩内容:包含基础建设、资源调配、门客派遣、局部战斗等核心玩法,玩家可尝试完成“摧毁河谷敌军营地”的主要目标。
当前版本的部分引导流程与界面仍在优化中,欢迎通过官方社群提交您的建议与意见。
《烽沙》现已开放愿望单,诚邀喜爱策略类游戏及国风题材的玩家朋友点击关注并添加愿望单,第一时间获取试玩资格与开发进展。
Steam商店链接:点击这里
以下为QA问答环节内容:
问:为什么会选择这个题材?尤其是采用经营建造与战略模拟相结合的形式?
答:我们真正着迷的,并非帝王霸业,而是那个时代下“一边筑城、一边求存”的生活状态。那时,一座城不仅是砖石土木的堆砌,更是一个活生生的生命系统——需要有人耕种、修墙、巡夜,应对天灾、战乱与人心变迁,也要在思想激荡中寻找延续之道。因此,《烽沙》与其说是一款战争游戏,不如说是一场“建一座城,守一条路”的生存之旅。
玩家不仅要规划建筑布局、调度人力、管理物资流转,还需在诸子百家的思想流派中做出抉择——是遵循严苛律法,还是秉持仁义之道?而这些选择,将切实影响生产方式、作战风格以及面对重重危机时的应对策略。
《烽沙》或许不够宏大,但它足够真诚。我们无比期待来自大家的真实反馈——无论是批评还是建议,都将成为我们不断完善这座城池的重要灯塔。
问:相比大多数模拟经营类游戏,《烽沙》有哪些独特之处?
与多数同类作品不同,《烽沙》的核心特色在于融合了“东方古代守城文化”、“诸子百家哲学思想”和“动态变化的战场系统”。它不只是让你建城,更是让你在乱世中亲手打造一座能够存活下来的军事要塞:依照古代军事逻辑,结合地形布置城墙、烽燧,使建造本身成为一种策略行为;在经营过程中引入百家学说,每一个决策都会真实影响民心向背、资源产出与战局走向;季节与天气不仅用于渲染氛围,更直接影响农耕收成与出兵时机。此外,我们还设计了「划线布阵」机制,让玩家在经营管理之外,也能拥有如真实将领般的临场指挥感,直观部署攻防战术,甚至掌控千人规模的战场局势。
问:目前开发进度如何?正式版预计何时上线?
目前《烽沙》的主要系统框架已基本搭建完毕,诸如建造、经营、战斗等核心玩法均已可体验。不过各系统内部的细节内容、事件系统及深度玩法仍需持续填充与打磨。
若此次demo能获得大家的认可,感受到我们所传递的方向与诚意,我们将全力以赴加快后续开发进程,争取早日推出正式版本。同时,我们也非常期待在Steam新品节期间听到每一位玩家的真实反馈,这对我们的意义重大!
视频截图:
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