CDPR总监坦言《赛博朋克》资料片是团队生死转折点

导 读 在《往日之影》发布两年后,首席任务设计师pawel sasko坦承,这部资料片对开发团队而言意义非凡,成为他们“浴火重生”的关键转折。 2023年9月26日,玩家们首次踏入《赛博朋克20...

在《往日之影》发布两年后,首席任务设计师pawel sasko坦承,这部资料片对开发团队而言意义非凡,成为他们“浴火重生”的关键转折。

CDPR总监坦言《赛博朋克》资料片是团队生死转折点

2023年9月26日,玩家们首次踏入《赛博朋克2077》的《往日之影》篇章。配合同期推出的2.0版本更新,该资料片成功弥补了游戏本体发售初期的诸多缺憾。如今两年过去,当CD Projekt Red已重回正轨,全力投入《巫师4》与《赛博朋克2》的开发之际,部分核心成员也开始回望这段至关重要的旅程。

CDPR总监坦言《赛博朋克》资料片是团队生死转折点

虽然官方账号仅发布了一则简短的周年纪念推文,但首席任务设计师Pawel Sasko选择以更真挚的方式向社区致意——他敞开心扉,直抒胸臆:

“《往日之影》是一次信念的跃进,是献给始终不离不弃玩家的答谢礼,也是对我们自身极限的一次挑战(毕竟《巫师3》的《石之心》与《血与酒》早已树立了极高的标杆)。我们有太多需要证明的东西,甚至一度质疑团队的本质。最终,我们在烈火中完成了蜕变。谨以此,献给所有从未放弃信念的你们。”

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尽管关于《往日之影》是否超越《巫师3》DLC的讨论仍在继续,但不可否认的是:正是这部扩展内容为V的故事画上了圆满句号,带来了被广泛誉为“最佳结局”的终章,也让CD Projekt Red在历经波折后重新赢得了玩家的信任。至于这份信任是否已完全重建,或许要等到2027年《巫师4》正式发售时才能真正揭晓。

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