《神鬼寓言2》开发时工作室曾反复讨论是否要加入狗

导 读 《神鬼寓言2》主创彼得·莫利纽克斯透露,要把狗加入《神鬼寓言2》的过程在工作室内部引发了争议,主要是因为他们第一次尝试加入狗时,效果实在太烂。 《神鬼寓言2》主创彼得·莫利纽克斯在接受采访时表示...

《神鬼寓言2》主创彼得·莫利纽克斯透露,要把狗加入《神鬼寓言2》的过程在工作室内部引发了争议,主要是因为他们第一次尝试加入狗时,效果实在太烂。

《神鬼寓言2》主创彼得·莫利纽克斯在接受采访时表示:“我刚入行那会儿,做续作多少有点让人觉得没面子,大家会认为这是在圈钱。正因为这样,我当年做《上帝也疯狂2》时其实一点都不开心。”但到了要为《神鬼寓言》做续作的时候,他说:“我想,‘管他呢’。我当时就觉得,‘要是我们要做《神鬼寓言》的续作,就得像做第一部那样,突出独特性和创意’。”

虽然团队很快就设计出了新怪物、新武器和新生物,但莫利纽克斯认为:“这还远远不够。《神鬼寓言2》得有真正独一无二的东西!于是加入狗的想法就诞生了。”他还说:“别管什么更强的武器,也别管剧情——《神鬼寓言2》里最重要的功能就是狗。”

既然他如此笃定狗是一切的关键,按理说游戏里相关的一切都该顺理成章落地,对吧?莫利纽克斯解释道:“最初的实现效果简直烂透了,理所当然地,所有人都劝‘干脆把狗删掉吧’。”但即便如此,他还是坚持:“我当时态度很坚决:不行,玩家能从中感受到的情感——那种对宠物无条件的爱,这可是无价之宝。”

狗的开发过程经历了三个版本,莫利纽克斯称第一个版本“就是只会瞎嚷嚷的小蠢货”,而“第二个版本更侧重玩法——比如狗会攻击敌人,还能触发增益效果”。最终狮头工作室在第三个版本上终于做对了,莫利纽克斯表示:“第三个版本里,我觉得狗的设定才算真正成功了,尤其是在游戏结局部分。”

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