海外狂揽42万玩家的神作 国服却被雪藏 至今还有无数人念念不忘
在国内网游发展的黄金年代,无数游戏如同流星般划过玩家的青春记忆,有的凭借独特玩法成为传世经典,有的则因种种意外潦草退场。
彼时,品类相对稀缺的动作网游领域,曾在2010年前后迎来一波高光时刻。韩国厂商凭借精湛的制作水准,接连推出多款影响深远的作品,为当时的动作网游市场添上了浓墨重彩的一笔。
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而在这些重量级作品中,《第九大陆》本是最受期待的作品之一。
第九大陆
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诚然以现在的目光来看,《第九大陆》的硬件素质早已不及当下的市场环境,不过在其核心的动作网游这一主题上,却至今未能有多少真正的敌手。
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这款曾在海外掀起热潮的3D硬派动作网游,本该在国服续写传奇,最终却在运营的重重失误中走向沉寂,成了玩家心中难以释怀的 “意难平”。
今天,我们就来复盘《第九大陆》的兴衰,看看这款兼具实力与潜力的作品,究竟为何没能留住属于自己的辉煌。
硬核玩法铸就的动作佳作
《第九大陆》的故事始于2006年,韩国NHN Games旗下的Cloud9 Studio正式立项开发。
作为一款主打 "无锁定+硬派格斗" 的MMORPG,它以奇幻世界为舞台,采用写实画风,从诞生之初就将 "动作体验" 放在核心位置。
在那个MMORPG扎堆上线的年代,《第九大陆》的脱颖而出绝非偶然,它的战斗系统堪称一绝!
无锁定操作要求玩家精准把控走位与攻击时机,拳拳到肉的物理碰撞反馈,搭配多变的招式组合,让每一次战斗都充满爽感。
此外,游戏中还加入了抓取、投技、反制等硬核设计,日常PVE中或许只需基础闪躲,到了PVP战场,这些技巧就成了决定胜负的关键,心理博弈与操作比拼的双重乐趣,让不少玩家深陷其中。
职业设定上,游戏虽更重操作而非职业局限,但依旧构建了丰富的职业体系。
战士、萨满、魔剑士、玲珑四大基础职业,经过三次转职可衍生出24个细分职业,每个职业都有独特的战斗风格 。无论是专精单职业还是尝试多流派,都能找到属于自己的玩法。
更值得称道的是,作为2009年上线的游戏,《第九大陆》自研引擎的图形处理能力堪称当时的佼佼者。游戏中的场景与天气会随时间自然变化,细腻的生态细节让奇幻世界更具真实感。
凭借出色的打击感与高自由度的世界设定,《第九大陆》在海外迅速圈粉,2009年3月韩国首测便收获好评,同年8月公测时更是吸引超42万玩家涌入,热度一时无两。
即便放到如今的网游市场,它的核心玩法依旧具备很强的竞争力。
第九大陆为何在国服没火起来?
按理说,质量如此上乘的一款动作网游,在国内应该也有不俗的表现才对,为何没有大火呢?
究其原因,还是出在核心的运营上。
像《第九大陆》这样优质的海外作品,自然吸引了国内厂商的目光,最终《第九大陆》的国服代理权被腾讯拿下,并于2012年4月26日正式公测。
彼时,玩家对这款游戏充满期待。毕竟它在海外口碑出众,甚至一度让激活码 "一码难求",再加上腾讯的海量流量加持,不少人认为它能在国内动作网游市场占据一席之地。
然而,现实却给了玩家沉重一击。
《第九大陆》的国服之路,从开服初期的短暂热闹,迅速走向沉寂,还和另外一款游戏——《剑灵》关系莫大。
因为在2012-2014年的代理周期里,腾讯将重心完全偏向了同期的《剑灵》。
自2013年11月28日《剑灵》开放测试以来,游戏最高同时在线人数突破了150万,刷新了中国网游市场MMORPG最快达成最高在线150万的记录。
剑灵
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昙花一现的顶级网游..
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不管是声量还是宣传上,腾讯在《剑灵》身上的投资和期待明显高过《第九大陆》。
作为腾讯眼中 "战略级产品",《剑灵》获得了大量资源倾斜,无论是版本更新速度、推广力度,还是运营投入,都远超《第九大陆》。
反观《第九大陆》,不仅更新进度拖沓,常常落后韩服数个版本,宣传上也几乎 "查无此游",在激烈的市场竞争中逐渐被玩家遗忘。
竭泽而渔的氪金机制
如果说代理资源的失衡让《第九大陆》失去了市场竞争力,那么当年过度的氪金体系,则直接击穿了玩家对这款游戏的最后信任。
当玩家发现游戏中存在高达11级的VIP氪金梯度时,即便仍认可其核心玩法,也难免对运营方的盈利意图心生芥蒂 。这种远超同期网游的VIP等级设定,本身就传递出强烈的 "氪金导向" 信号。
更让玩家难以接受的是,氪金的性价比低到令人咋舌。即便玩家出于对游戏的喜爱咬牙投入,换来的也多是装饰性外观与实用性极低的道具,对核心战斗体验、角色强度的提升微乎其微。
这种 "氪金不保值、投入无回报" 的模式,让愿意为优质内容付费的玩家也望而却步。
而零氪玩家的生存空间,更是被压缩到了极致,不氪金不仅意味着升级效率大打折扣,装备掉落率的低迷更会导致角色攻防属性长期跟不上进度。
久而久之,不少玩家即便起初想当休闲党,也不得不为了正常体验而选择小额氪金,陷入运营方设计的 "被动付费" 陷阱。
事实上,这种竭泽而渔的运营思路,早在国服上线前就已引发内部不满。
早在2010年,《第九大陆》的核心制作人金昌旭,便对背后财阀过度追求短期收益、忽视玩家体验的做法深感失望。
彼时的他虽已凭借这款作品广受业内赞誉,且身居开发团队要职,却依然毅然选择带队离职、另起炉灶。
数年后,他主导开发的《黑色沙漠》凭借出色的动作体验与更合理的运营模式成为神作,这恰恰从侧面印证了《第九大陆》并非制作团队不懂如何打造优质游戏,而是资本的短视亲手毁掉了这款潜力佳作。
黑色沙漠
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这应该会是迄今为止《黑色沙漠》最完善、最舒服的首发版本..
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坚守与遗憾并存的战斗浪漫
如今回望《第九大陆》的国服历程,它的衰落并非 "非战之罪",而是资源分配失衡与运营失当共同造成的结果。这款本有潜力成为动作网游标杆的作品,最终没能逃过被埋没的命运,成了无数玩家心中的遗憾。
幸运的是,即便历经多次代理更换,依旧有一批热爱动作网游的玩家选择坚守。他们在游戏中延续着对硬核战斗的热爱,用自己的坚持,让《第九大陆》得以在市场中继续存活,这份独特的 "战斗浪漫",也成了游戏留给玩家最美好的回忆。
历经十几年洗涤,如今《第九大陆》也洗去了浮躁的一面,以怀旧之姿,重新回到玩家视野中。
如果你也曾怀念动作网游的黄金年代,或是对硬核格斗玩法情有独钟,不妨去试试如今的《第九大陆》,或许能在其中找到属于那个时代的游戏初心。
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