均分84 《战地6》媒体评分汇总

《战地6》是《战地》系列的最新作品,将于今日晚些时候发售。本作引入了众多全新功能,包括提升了移动和枪械体验的全新动觉战斗系统。该系统为玩家带来前所未有的机动性,提供更多战术选项,例如:使用“拖拽与急救”将队友从危险中救出并让其死里逃生,同时还能将武器架设在墙上以降低后坐力。

随着游戏发售在即,媒体评分聚合网站也汇总了 Metacritic 也汇总了各大媒体的评分。截止发稿前,本作的均分为84(满分100)。汇总如下:

IGN 给本作的单人战役打出了5分。评测者表示,《战地6》的战役模式只有九个任务、总时长也就五个小时。 既不长,也谈不上有多精彩。有些时刻视听体验震撼、过瘾,但在任务设计和剧情吸引力方面,开发者几乎完全没能做到位。虽然作为一个下午消遣的快餐娱乐还算可以,但本次的战役只是对《战地》系列过去的一种保守重塑,远称不上是对这个系列应有或可能达到高度的大胆革新。

GameSpot 给游戏整体暂时打出了8分。到目前为止,游戏在能预期的地方表现得非常出色,像是征服和突袭这类经典的大规模目标模式依然是亮点。同时,像团队死斗和据点争夺这种被简化的玩法则基本砍掉了《战地》真正吸引人的核心元素。不过,好在这些模式很容易避开。目前还有几张地图评测者不算特别熟悉,但整体来看,这次的地图阵容还是相当不错的。既有城市巷战中的激烈瓶颈点,也有起伏地形,非常适合载具作战,还有不少适合步兵交火的战区。

给出目前最高分也就是9.5分的 But Why Tho? 表示,本作可以说是一大飞跃,让系列终于重新回到了线上第一人称射击游戏的巅峰。游戏在各个方面都倾注了大量心血和细节打磨,整体表现相当出色,甚至有潜力取代《使命召唤》,成为线上射击游戏的新王者。

给出目前最低分也就是7分的 Metro GameCentral 和 Hey Poor Player 强调, 整个战役更像是为多人模式做铺垫的一个加长版教程,帮助玩家熟悉各种系统。虽然内容多样,但整体上并没有带来什么突破。而整体来看,《战地6》没能达到《战地1》的高度,也未能为这个已经高度饱和、略显疲软的现代军事射击品类注入太多新意。可以说游戏找回了系列本来的味道,但并没有把这种风格带向更高的层次。

给出9分的 Gameliner 、Critical Hits 、Gamereactor 以及 GameRant 等媒体认为,《战地6》标志着这款传奇多人射击系列重返巅峰。游戏拥有系列中最出色的音效设计之一、扎实的破坏系统、丰富的自定义选项,以及多样化的地图,带来了激烈紧张的对战体验和高度沉浸的玩法。虽然单人战役和部分设计选择可能不讨所有人喜欢,但这并没有影响到这款优秀作品的整体品质。

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