奇怪的名场面又增加了 印度3A《释放阿凡达》放出12分钟实机演示
昨晚,被许多玩家调侃为“印度首款3A大作”的动作RPG游戏《释放阿凡达》再次震撼发布一段长达12分钟的全新实机演示,瞬间点燃全球玩家的笑点与讨论热潮。
释放阿凡达
动作, 角色扮演
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视频中,主角那套行云流水、自信爆棚的“摸头闪避”动作再度升级,被网友戏称为“宫崎英高一辈子也设计不出来的神操作”,更有玩家调侃:“所有人都想着怎么让战斗变得更复杂更有挑战,让故事更黑暗更高大上,给boss堆更多的特效,有更史诗级的音乐。这款印度游戏却反其道而行之回归游戏的本质,让战斗变得好玩!”
继“摸头闪避”之后,新增了“摊手闪避”动作
12分钟全程高能,闪避即艺术,耍帅即正义
继此前4分钟实机演示因主角闪避后不忘优雅撩发、耸肩耍帅而全网爆火后,本次长达12分钟的演示可谓将“咖喱味”美学贯彻到底。视频中,主角在面对敌人狂风暴雨般的攻击时,每一次完美闪避或格挡后,都会触发一段极具戏剧张力的慢镜头特写。
网友纷纷评论:“舒服了”
《释放阿凡达》由印度UP主Varun Maya与其兄弟Rohan Maya领导的40人小团队开发。尽管游戏被广泛调侃为“大学生毕业设计”,但团队信心十足,宣称这是“印度游戏产业的破局者”,并将其定位为“献给印度文化的情书”和“对《罗摩衍那》史诗的大胆重构”。
值得一提的是,游戏最初宣传为“印度首款3A级游戏”,后改为“类魂游戏”,如今又低调调整为“写实风格游戏”。制作人Mayya表示:“我们更关注的是如何让玩家感受到角色的‘帅’,而不是数值的成长。”
目前,游戏开发已进行8个月,完成度据称已达60%-70%,预计将于2026年登陆PC与主机平台。尽管画面表现和动作流畅度仍显粗糙,但其独特的“情绪价值”和娱乐性已成功出圈。
正如一位玩家所言:“游戏不就是图个开心吗?我帅的要命,真的。”
《释放阿凡达》预计2026年发售,敬请期待~
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