年度提名大作完成度仅85% 《光与影 33号远征队》后续计划透露
在达成五百万份销量里程碑之际,《光与影:33号远征队》的开发团队开始回顾这段创作旅程。这款以超现实主义美学和精妙叙事著称的RPG佳作,其开发历程始终备受业界关注。Sandfall Interactive首席执行官兼创意总监Guillaume Broche与首席运营官Francois Meurisse近日接受了专访,分享了他们的创作感悟。
Broche在谈及项目完成度时表示:“经过团队讨论,我们认为最终成品实现了最初愿景的85%,这个数字在游戏开发领域已相当令人振奋。”
Meurisse从制作人角度补充道:“即便是开发者,在体验完整版游戏时,我也感觉它超出了制作预期。经过四五年开发周期,当反复审视过数百遍每个片段后,创作者反而会失去对内容的敏感度。直到游戏正式发售,通过观察玩家对角色、剧情、音乐等内容的真实反应,才让我们重新获得了创作动力。”他特别对Broche表示:“虽然你认为只实现了85%的愿景,但对我而言,这已经超出了身为游戏制作人所能想象的120%。”
当被问及开发遗憾时,Broche透露:“个人希望为角色埃斯基耶设计更多内容,这或许会成为我们未来的开发方向。但总体而言,团队对现有成果非常满意。”据悉,Sandfall近期已宣布大型更新计划,将包含全新场景、追加后期首领战及更多角色服装,这或许正是拓展埃斯基耶故事的良机。
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