《挖洞鼠米娜》制作人 现在是个游戏都有格挡设计了

导 读 无论你是否认同,格挡机制如今已渗透到各类游戏中。从《鬼泣》、《忍者龙剑传》到《合金装备崛起:复仇》,格挡曾是这些硬核动作游戏的标志性系统,而如今它已演变为一种主流趋势——即便是《毁灭战士:黑暗时代...

无论你是否认同,格挡机制如今已渗透到各类游戏中。从《鬼泣》、《忍者龙剑传》到《合金装备崛起:复仇》,格挡曾是这些硬核动作游戏的标志性系统,而如今它已演变为一种主流趋势——即便是《毁灭战士:黑暗时代》这样的第一人称射击作品,《生化危机4:重制版》这类生存恐怖游戏,乃至《光与影:33号远征队》这种回合制角色扮演游戏,也都将格挡作为了战斗体系中的核心组成部分。

在一次采访中,Yacht Club Games的联合创始人肖恩·贝拉斯科分享了关于工作室即将推出的类《塞尔达传说》冒险新作《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)的战斗设计理念。

《挖洞鼠米娜》制作人:现在是个游戏都有格挡设计了

“游戏需要限制,而正是这些限制带来了乐趣,”他说道。《挖洞鼠米娜》的操作核心围绕三个基本动作展开:跳跃、掘地和鞭子攻击。贝拉斯科指出,本作的战斗设计“强调对峙与节奏掌控”,其灵感来源于《恶魔城》或《血源诅咒》这类并未设置专门格挡按键的经典作品。

“当前整个行业在战斗系统上的探索非常活跃,各种机制正在不断融合,”他继续说道,“几乎每款新游戏都加入了格挡元素。我最近玩了那款新的《毁灭战士》,甚至连它都引入了类似《黑暗之魂》的闪避与格挡机制。”他还表示:“战斗系统无疑是开发过程中的重点之一;我们有很多想法希望通过它来实现。我们并不想采用简单的翻滚闪避套路,而是希望从经典玩法中汲取营养,重新构思并打造出更具深度和趣味性的体验。”

此前,Yacht Club Games曾宣布为《挖洞鼠米娜》“扩大开发团队”,原因是他们意识到初版内容“冒险感不足”。但从目前披露的信息来看,该游戏在机制设计上依然选择了经过时间检验的成熟框架。回顾《铲子骑士》的成功,其持久魅力与易上手性很大程度上归功于简洁明了的设计理念——正如它所致敬的红白机时代游戏一般。因此,若《挖洞鼠米娜》能延续这一设计哲学,无疑将是令人期待的好消息。

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