卡普空自我借鉴 《虚实万象》核心玩法源自《怪猎》

导 读 游戏总监赵英熙与制作人大山直人在接受Eurogamer采访时,深入解析了《虚实万象》除独特的射击解谜混合玩法外,玩家将在游戏中体验的核心内容。本作构建于类似《怪物猎人》的“往复式”框架——玩家将穿梭于...

游戏总监赵英熙与制作人大山直人在接受Eurogamer采访时,深入解析了《虚实万象》除独特的射击解谜混合玩法外,玩家将在游戏中体验的核心内容。本作构建于类似《怪物猎人》的“往复式”框架——玩家将穿梭于不同关卡与避难所之间,通过尝试各类武器、强化角色能力,逐步挑战更强大的敌人。

《虚实万象》采用非线性的轮辐式世界结构,以避难所为核心枢纽,玩家可通过电车往返各个关卡。虽然存在可供快速通关的直线路径,但开发者强调这并非预期玩法。

“我们想要打造能自由往返、尝试不同武器的游戏体验,”赵英熙解释道,“返回基地升级装备、调整技能节点,然后重新挑战强敌。”游戏简化了关卡中途撤离机制,重生点兼具传送功能,方便玩家随时返回基地审视升级选项。

与《怪物猎人》高度相似,本作提供丰富的配装自由度:多种可升级武器类型、主角休的装甲强化、搭档黛安娜的黑客能力升级等要素共同构筑了多样化养成体系。大山直人精准概括了目标玩法循环:“构成循环:出征迎敌,归来强化,终将击败曾经不可战胜之敌。如此周而复始。”

历经多次延期后,这款作品终于定档明年发售,届时将同步登陆PS5、XSX|S和Steam。

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