Game Pass涨价风波未平 Xbox却在日本迎来20%增长

导 读 过去几周,Xbox可谓处在风口浪尖。无论是玩家还是开发者,都在批评微软近期一系列“反消费者”操作。而更糟糕的是,公司似乎还在“自掘坟墓”,因为微软高层已经明确表示,下一代Xbox主机将是一款“昂贵产品...

过去几周,Xbox可谓处在风口浪尖。无论是玩家还是开发者,都在批评微软近期一系列“反消费者”操作。而更糟糕的是,公司似乎还在“自掘坟墓”,因为微软高层已经明确表示,下一代Xbox主机将是一款“昂贵产品”,其售价据说达到PS6的两倍。

随着微软在硬件市场上前景的争论愈演愈烈,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)依然在积极为品牌造势。他不仅宣传即将推出的新掌机“Xbox Rog Ally X”,还用数据证明了平台在日本市场的成长。

“过去一年,Xbox在日本的游戏游玩时长增长了约20%。这个数据包括主机、PC与云端游戏。”

在接受Fami通采访时,斯宾塞透露,Xbox设备在日本的总游玩时长在短短一年内就增长了惊人的20%。他指出,这一统计涵盖了主机游戏、云端串流以及Play Anywhere跨平台功能在PC上的使用情况。

斯宾塞进一步解释称,这三大平台的增长都相当均衡,不过PC的增速略快,因为在日本玩家中,PC正变得越来越重要。

他还表示,只要Xbox能持续推出以日本文化为中心的内容,品牌在当地就有机会进一步扩大影响力。微软已经开始着手这一计划——例如《极限竞速:地平线6》将以日本为背景,而斯宾塞相信,不仅日本玩家,全球玩家也会喜爱游戏中的浓厚“日式风格”。

此外,《使命召唤:黑色行动7》和《微软飞行模拟》也都将加入日本相关内容。可以看出,微软正试图在任天堂与索尼的“主场”发起新一轮挑战。

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