Arc Raiders 无血条设计重塑沉浸射击体验

Arc Raiders是一款由Embark开发并发行的第三人称射击游戏,主题围绕“搜打撤”玩法展开。玩家将加入“Raiders”小队,与队友协同作战,抵御来自外太空的机械敌军“ARC”。该游戏已于10月30日正式上线。
在近期的一次访谈中,Embark Studios的创始人兼首席创意官Stefan Strandberg谈到了游戏中刻意省略敌人血条的设计理念。他指出,虽然加入血条对开发者而言是一种惯常且便捷的选择,但团队更希望打造一个具备真实物理反馈和深度沉浸感的三维世界。为此,他们选择让玩家通过环境中的声音、视觉特效以及弹道命中后的连锁反应来判断战斗状态。
他表示,当子弹击中目标并引发一系列可感知的物理变化时,这种动能传递本身就是一种直观的信息反馈。如果用数字伤害或血条覆盖这些细节,那种身临其境的感受就会被削弱,甚至消失。一旦玩家只盯着数值变化,游戏体验便可能退化为机械式的数据追踪,仿佛在操作电子表格。他反问:既然投入了大量精力去构建精细的三维模拟环境,为何又要引导玩家忽视它?
团队曾在开发过程中达成共识——必须更加信任玩家。他们相信玩家能够依靠直觉和观察力理解战场局势,无需依赖传统UI元素来提供明确指引。他也强调,并非否定血条设计的价值,许多成功作品都采用了这一机制,但他更倡导一种回归感知本身的游戏方式,鼓励玩家真正去看、去听、去感受游戏世界中的动态变化。
他坦言,对团队没有追随常规路径,而是坚持这条更具挑战性的设计方向,自己感到由衷自豪。尽管已有部分作品在沉浸式体验上走得更远,但Arc Raiders所追求的理念清晰可见,这也是他们引以为傲的核心所在。
此外,他认为这种设计理念不应局限于当前项目,而应成为未来游戏发展的趋势之一。在他看来,既然现代技术已能构建高度拟真的虚拟世界,就不应再依赖二维界面元素作为核心反馈手段。将抽象数据贴在立体空间中,正变得越来越难以接受。他坚信,真正的未来在于让玩家深入世界内部去理解规则,而不是靠外部标签告诉他们答案。

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