丹·豪瑟谈荒野大镖客未来 两部曲应圆满落幕

导 读 近日,曾担任荒野大镖客与侠盗猎车手系列核心创作人的丹·豪瑟在参与一档播客节目时谈及他对经典游戏系列未来的看法。他表示,虽然从商业角度判... 丹·豪瑟谈荒野大镖客未来:两部曲应圆满落幕

丹·豪瑟谈荒野大镖客未来:两部曲应圆满落幕

近日,曾担任荒野大镖客与侠盗猎车手系列核心创作人的丹·豪瑟在参与一档播客节目时谈及他对经典游戏系列未来的看法。他表示,虽然从商业角度判断,荒野大镖客很可能会迎来新作,但从个人情感而言,他更希望这一由他亲手塑造的两部曲故事就此画上句点,成为一段完整而圆满的叙事传奇。

豪瑟在对话中高度评价了荒野大镖客2,称其为自身职业生涯中参与制作的最具分量的作品。作为前传性质的游戏,它不仅成功构建了一个恢弘的世界,更让玩家深深投入到一位全新主角的命运之中。其叙事深度与艺术表现被广泛视为行业标杆。正因如此,他认为整个故事已具备充分的完整性,无需再以续作形式延续。

他解释说:“每一部侠盗猎车手本质上都是彼此独立的篇章,但荒野大镖客则不同,它是一个结构紧密、前后呼应的两部曲。若未来有人继续拓展这个系列,我内心会感到些许伤感,因为那个原本完整的故事已经结束了。”他也坦承,尽管个人有此情感倾向,但续作的诞生并非由他决定,“毕竟我不拥有这个IP,当初的合作协议就是这样设定的。”

这番言论引发了许多玩家的共鸣。不少粉丝认为,前两部作品已完整呈现了范德林德帮从崛起到覆灭的史诗历程,无论是聚焦于杰克·马斯顿的后续人生,还是回溯帮派更早期的历史,都难以再现原有作品的情感张力与叙事高度,甚至可能陷入创意枯竭或重复套路的困境。

在荒野大镖客:救赎2发布数年后,豪瑟离开了原公司,创立了新的创意机构Absurd Ventures。尽管正投身于全新的项目,他在言谈中仍难掩对荒野大镖客这一系列的深厚情感。他坦言,相较于GTA系列,看到荒野大镖客在没有自己参与的情况下继续发展,会让他产生更强烈的失落感。

目前,开发团队的主要精力集中在下一部GTA作品的制作上,该项目已被视为未来一段时间内的首要任务。在此背景下,荒野大镖客系列是否重启、何时推进,暂时没有明确的时间表,仍处于未知状态。

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