72%开发者不接受steam垄断 被迫在其他平台发布游戏
作为pc游戏领域的标志性平台,steam早已超越了传统数字商店的定位,演变为集购买、社交、评测与内容分享于一体的综合性玩家社区。然而,其在桌面游戏分发领域近乎统治级的地位,正引发越来越多开发者的警惕与反思。
业内普遍认为,Steam已实质上形成市场垄断——这一点并不令人意外,毕竟绝大多数玩家都习惯通过这家由Valve运营的平台获取游戏。但正是这种高度集中的流量格局,促使开发者不得不将目光投向Epic Games Store、Xbox PC Game Pass以及GOG等替代性渠道,以分散风险并拓展用户触达路径。
尽管Steam为玩家提供了“一站式”的便捷体验,但对于独立团队和中小型发行商而言,要在海量热门大作中脱颖而出愈发困难。Rokky最新发布的《2025年PC游戏分发生态开发者洞察报告》揭示了这一严峻现实:在接受调研的306名行业管理者中,大多数人对Steam当前的市场主导地位表达了深切关注。
最令开发者担忧的是免费模式游戏的迅猛增长,正在挤压买断制作品的生存空间。与此同时,内容供给的持续膨胀导致市场严重饱和,新游戏获得曝光的机会日益稀少。虽然高达88%的开发者承认其收入的四分之三来自Steam,但过度依赖单一平台已被视为不可持续的策略。调查显示,80%的受访者希望其他分发渠道能够成长为可靠的收入补充甚至替代方案。
“随着各大数字商店影响力的不断提升,PC游戏的发行环境正变得前所未有的多元、广阔且复杂。”Rokky首席执行官表示。
值得注意的是,随着微软不断强化Xbox在PC端的布局,Steam正面临实质性挑战。依托Windows系统的天然优势,Xbox生态不仅实现了主机与PC间的无缝整合,更通过Game Pass订阅服务推动统一平台管理,吸引了大量开发者入驻。有分析指出,整个PC游戏市场的竞争格局或将迎来重大洗牌,而在此过程中,Epic商店与GOG可能因缺乏差异化优势而陷入停滞或逐渐边缘化。
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